01.04.2024 tarihli bu revize versiyonda, aşağıdaki paragraf ve bölümlerde değişiklikler yapılmıştır: 2.1, 3.5, Futbol, Basketbol, Beyzbol, Amerikan Futbolu, Bandy, Buz Hokeyi, Tenis, Formula-1, Hentbol, Poker, Kuzey Kombine, Sürat Pateni, Kayak, Atıcılık, Sörf, Atletizm, Aussie Rules, Badminton, Plaj Futbolu, Plaj Voleybolu, Boks/Dövüş Sanatları, Kriket, Bisiklet, Curling, Dart, Çim Hokeyi, Futsal, Su topu, Floorball, Golf, Rugby Union/Rugby Ligi, Snooker & Bilardo, Yüzme, Masa Tenisi, Voleybol, Su Topu ve eSpor,
1. Genel Bahis Kuralları
1.1. Bahislerle ilgili kararlara ilişkin her türlü talep ve protesto, etkinliğin/bahsin orijinal başlangıç zamanından sonraki 7 gün içinde bize gönderilmelidir. Şikayetler bu süre içerisinde tarafımıza ulaşmadığı takdirde reddedilecektir. Talepler ve protestolar support@sultanbet.com adresine gönderilmelidir
1.2. Müşterilerin önceden yapılmış bahisleri iptal etmesine izin vermiyoruz. Bahsinizi onaylamadan önce dikkatlice kontrol etmeniz önemlidir. Bahisler, işlem sunucusu tarafından kabul edildiği takdirde, bu hüküm ve koşullarda belirtilen bahis koyma kriterlerini karşılamaya tabi olarak geçerli olacaktır.
1.3. Herhangi bir bahsi kabul etmeme hakkımızı saklı tutarız. Kabul edilmiş herhangi bir bahis, Kurallara uymuyorsa veya bizim açımızdan bariz bir yanlışlık varsa tarafımızdan iptal edilebilir. Bu gibi durumlarda bir bahis, sonuç onaylandıktan sonra bile iptal edilebilir.
1.4. Limitlerimizi aşmak için aynı maça aynı veya farklı kombinasyonlarda bahis yapmak Kurallara aykırıdır.
1.5. Farklı seviyelerde kazançlar için limitler olacaktır. Bu tutarlar bahis tutarlarından ve oranlardan bağımsızdır. Eğer onaylanmış bir bahis miktarı bu standartları aşıyorsa, bahis miktarını azaltacağız.
1.6. Bir etkinlikte daha fazla kazanan sonuc varsa, oranlar kazananların sayısı arasında bölünecektir. Ancak, oranlar 1.0'dan düşük olmayacaktır.
1.7. Başlamayan (örneğin sakatlanan katılımcı) üzerine yapılan bahisler aksi belirtilmedikçe iade edilecektir.
1.8. İki veya daha fazla nesnenin birbirini etkileyeceği parlay'leri kabul etmiyoruz. Müşteri böyle bir bahsi yanlışlıkla kabul etmiş olsa bile, bu tür bahisleri daha sonra iptal edeceğiz. Bu tür durumlarda bahisler sonuç belirlendikten sonra da iptal edilebilir. Bu tür bahisleri iptal ettiğimizde, bazı kısımları geçerli olsa bile tüm bahsin iptal edileceğini lütfen unutmayın.
1.9. Katılımcı, hakem, antrenör veya benzer durumlarda yer aldıkları bir etkinliğe para yatıran müşterilerin bahislerini iptal etme hakkımızı saklı tutarız.
1.10. Bir maçın adil olmadığından şüpheleniliyorsa, etkinlik organizatörü söz konusu etkinliğin sonuçlarını onaylayana ve/veya ilgili makamlar tarafından soruşturma tamamlanana kadar herhangi bir ödemeyi bekletme hakkımızı saklı tutarız. Haksız oyun doğrulanabilirse, bu tür bahisleri iptal etme hakkına sahibiz.
1.11. Normalde bahisler etkinliğin resmi başlama saatine kadar açıktır. Bazen bir etkinlik ilk ilan edilenden daha erken başlar, bizim bundan haberimiz olmaz veya yanlış başlangıç saatine sahip olabiliriz. Etkinlik başladıktan sonra alınan tüm bahisler iptal edilecektir.
1.12. Bir maçın/etkinliğin orijinal başlangıç saatinden itibaren 12 saatten fazla ertelenmesi durumunda, o maça/etkinliğe oynanan tüm bahisler geçersiz sayılır ve bahis tutarı hesabınıza iade edilir. Bir maç/etkinlik resmi bir sonuç olmadan yarıda kesilirse, maç/etkinlik orijinal başlangıç saatinden itibaren 12 saat içinde yeniden başlatılmazsa bahis tutarı iade edilir. İlk başlama saatinden itibaren 12 saat içinde resmi bir sonuç olması halinde, oynanan tüm bahisler geçerli olacaktır. Yukarıdaki kural tenisi kapsamamaktadır. Tenis maçları üzerine oynanan bahisler, yalnızca maç turnuva bitmeden önce tamamlanmazsa iptal edilir.
2. Bahsin İptali ve Bahis Sonuçlarının Belirlenmesine İlişkin Ana Kurallar
2.1. Tüm sonuçlar, söz konusu yarışmanın resmi kaynağına veya resmi web sitesine dayandırılmalıdır. Resmi kaynaktan istatistiklerin veya sonuçların mevcut olmadığı veya web sitesinde yanlış bilgi olduğuna dair önemli kanıtların bulunduğu durumlarda, çözüm için bağımsız kaynakların kullanılması çağrılabilir. Tutarlı bilgilerin bulunmadığı durumlarda, bahisleri kurum içi istatistiklere dayanarak sonuçlandıracağız.
2.2. Bir bahsin iptal edilmesi durumunda, bahis oranları 1'e eşit kabul edilecek ve bahis tutarı Müşteriye geri ödenecektir.
2.3. Bahis olayı gerçekleşmemişse bahis iptal edilir. Bahis olayı, gerçekleşmesi gerekip gerekmediğine bakılmaksızın, fiilen gerçekleşmemişse gerçekleşmemiş sayılır. Bahis tekliflerinde belirtilen bahis olayının zamanı, gerçekte meydana gelen bahis olayının zamanından farklıysa, bahis olayı meydana gelmemiş sayılır.
2.4. Bahsin oynandığı bahis etkinliğinin katılımcısı bahis etkinliğine katılmamışsa bahis iptal edilir. Katılımcının adının, soyadının, cinsiyetinin (etkinlik katılımcılarının erkek olduğu durumlarda herhangi bir referans verilmeyecektir) bahis tekliflerinde yayınlanmış olmasına rağmen bahis etkinliğine katılmaması durumunda da bahis iptal edilecektir; Etkinliğe katılanların kadın olması durumunda, bahis tekliflerine ek olarak "Kadınlar" referansı eklenecektir), bahis etkinliğinin katılımcısının / katılımcılarının yaş grubu (genç sporcuların veya veteran sporcuların katılımı durumunda belirtilir) belirtilmemiştir veya yanlış belirtilmiştir veya bahis etkinliğinin katılımcılarının sakatlığı bir hata sonucu bahis tekliflerinde belirtilmemiştir.
2.5. Etkinliğe katılanlardan en az birinin etkinliğe katılmaması nedeniyle (örneğin, takımın maçta hazır bulunmaması vb.) teknik bir galibiyet ve ya mağlubiyet durumunda bahis iptal edilir.
2.6. Bahis etkinliği operatörü etkinliğin yönetmeliğini değiştirirse (örneğin, maçın süresini, Müşteri sayısını vb. değiştirirse) bahis iptal edilir.
2.7. Müşteri bahsini bahis etkinliğinin başlamasından sonra oynamışsa veya bahis kabul edilmişse bahis iptal edilir. Canlı bahis durumunda, bahis yalnızca Müşterinin bahsini oynadığı veya bahsin etkinliğin sonucu belli olduktan sonra kabul edildiği durumlarda iptal edilir (örneğin, ilk yarının galibine yönelik bahisler, bahisler ilk yarının bitiminden çok sonra oynanmışsa iptal edilir). Her durumda, Müşteri bahsini bahis etkinliğinin bitiminden çok sonra oynamışsa veya Operatör bahsini kabul etmişse bahisler iptal edilir. Bahis etkinliğinin başlangıcının resmi bilgi kaynaklarında yayınlanan bilgilerle örtüşmemesi halinde, etkinliğin gerçek başlangıcı bahsin başlangıcı olarak kabul edilir.
2.8. Bu Yönetmelikte aksi belirtilmedikçe, bahis operatörünün etkinliğin süresini bir günden daha uzun olarak belirttiği durumlar (örneğin snooker, kriket) hariç olmak üzere, bahis etkinliği operatörü tarafından yayınlanan etkinliğin başlangıç saatinden itibaren 12 saat içinde etkinlik gerçekleşmezse bahis iptal edilir.
2.9. Müşterilere kolaylık sağlamak amacıyla, bahis tekliflerinde ilk olarak (1) ev sahibi/ev sahibi takım ve ikinci olarak (2) misafir takım belirtilecektir. Aksi belirtilmedikçe bu durum bahsin iptali için gerekçe teşkil etmeyecektir.
2.10. Kombine veya sistemik bir bahsin iptali durumunda, sadece belirli bahis sonucunun bahis oranları değiştirilecek; kombinasyona dahil olan diğer sonuçların bahis oranları ise değişmeyecektir.
2.11. Spor karşılaşmalarına yönelik bahislerde, işbu Yönetmelikte aksi belirtilmedikçe, tüm bahis sonuçları maçın normal saatine göre belirlenecektir. Bahsin sadece iki sonucu için bahis oynamayı teklif edersek (1 - birinci takım, 2 - ikinci takım), yani X için, yani beraberlik için bahis oynamayı teklif etmezsek, bahis etkinliğinin sadece 1. sonucu (birinci takım) ve 2. sonucu (ikinci takım) tüm maçın saatine göre belirlenir (örn.e. uzatmalı saat) ve bahis etkinliğinin diğer tüm sonuçları, işbu Yönetmelikte aksi belirtilmedikçe, maçın normal saatine (yani uzatmasız maç saatine) göre belirlenecektir.
2.12. Bahis olayları, maçın en az sürmüş olması halinde, fiilen bitmemiş olmalarına rağmen gerçekleşmiş sayılırlar:
Futbol - 60 dk.
Basketbol (NBA) - 40 dk.
Avrupa basketbolu veya FIBA ve WNBA kurallarına göre oynanması durumunda - 35 dk.
Buz hokeyi (NHL) - 54 dk.
Avrupa buz hokeyi - 50 dk.
Amerikan futbolu - 50 dk.
Beyzbol - Sonuç amaçları için: 5 vuruş, ancak "toplam" ve "handikap" bahis etkinliğinin sonuçları için - en az 9 vuruş.
Hentbol - 50 dk.
Bandy - 80 dk.
Badminton - 1 tam oyun
2.13. "Ev sahibi/misafir" sonuçları için bahisler, bahis tekliflerinde belirtilen maç sayısı için kabul edilecektir. Maçlardan biri gerçekleşmezse bahis iptal edilir.
2.14. Bahis sonucu "ev sahibi/misafir" olan bahislerde, bahis tekliflerinde belirtilen maç süresi boyunca ev sahibi ve misafir takımların skorları (goller ve diğer sonuçlar) hesaplanacaktır. "Ev sahibi/misafir" sonuçlu bahisler sadece ilk maçın başlamasından önce kabul edilecektir.
2.15. "Avans" bahis etkinliğinin sonucu, maçın nihai sonucuna göre ve ancak bir dizi maçın (varsa) bitiminden sonra belirlenecektir.
2.16. Adil bahsin sağlanması amacıyla, Müşterinin birbirini belirleyen olayların kombinasyonu ile kombine bir bahis oynaması ve Operatörün bu bahsi hatalı olarak kabul etmesi durumunda, söz konusu bahis iptal edilecektir.
2.17. Bir bahis etkinliği sonlandırılırsa ve etkinliğin başlangıcından itibaren 12 saat içinde gerçekleşmezse, etkinliğin sonlandırılması sonucunda gerçekleşmeyen veya maçın devam etmesinden etkilenebilecek bahis sonuçları için yapılan bahisler iptal edilir. Etkinliğin sona ermesinden önce gerçekleşmiş olan veya maçın devam etmesinden etkilenmeyen bahis sonuçları için yapılan bahisler kabul edilir.
2.18. Bahis etkinliğinin birden fazla katılımcısı veya sonucu bahis etkinliğinin kazananı olarak yayınlanırsa, kazanan miktar bahis kuponunda belirtilen bahis oranlarının başarılı katılımcıların veya sonuçların sayısına bölünmesiyle hesaplanır. Yeniden hesaplanan bahis oranı 1'den düşük olamaz.
3. Diğer Özel Durumlar
3.1. Operatör, resmi bilgi kaynaklarında yayınlanan bahis etkinliğinin sonucunun güvenilirliğine ikna olmadığı durumlarda, sonucun onaylanmasını 3 (üç) iş gününe kadar erteleme hakkına sahip olacaktır. Operatör bunu web sitesinde yayınlayacaktır. Erteleme süresinin sona ermesinin ardından, kazanç resmi bilgi kaynaklarında mevcut olan düzeltilmiş verilere göre veya bu tür düzeltmelerin mevcut olmadığı durumlarda orijinal verilere göre ödenecektir.
3.2. Bahis etkinliğinin sonucuna (bir şikayette bulunulmuştur) orijinal maç kaydının (maçtan hemen sonra yayınlanan istatistiksel veriler) yayınlanmasından önce itiraz edilirse, ilgili tüm kazançların ödemeleri itirazın (şikayetin) incelenme tarihine ertelenir.
3.3. Bahis etkinliğinin iptal edilmesi veya sonucunun değiştirilmesi durumunda (örneğin, bir takımın veya Müşterinin diskalifiye edilmesi, hakemlik, hüküm ve koşullarda yapılan değişiklikler vb. nedeniyle), yarışmadan önce yayınlanan orijinal sonuç bahis etkinliğinin geçerli sonucu olarak kabul edilecektir.
3.4. Operatör, Müşteri tarafından konulan bahsi kabul ederken bir hata yaparsa ve bu hatayı bahis etkinliğinin başlamasından önce veya sonra öğrenirse, bahis iptal edilir. Operatörün bir hatası aşağıdaki durumları içerdiği kabul edilir (ancak bunlarla sınırlı değildir): (i) bahis oranlarının açıkça hatalı belirlenmesi; (ii) bir virgülün eksik olması; (iii) canlı bahislerdeki teknik bir hata nedeniyle bahis tekliflerindeki bahis oranlarının güncellenmemesi ve maçın gerçek gidişatını yansıtmaması; (iv) pozitif işaretin negatif işaretle ters çevrilmesi; (v) ek bahis etkinliği tekliflerinin aynı etkinliğin sonuçlarının ana tekliflerini karşılamaması (kazanan, handikap, toplam vb.); (vi) sonucun oranları, diğer bahis operatörlerinin (örn. Bet365, Pinnacle, vb.) tekliflerindeki aynı sonucun oranlarından önemli ölçüde farklıdır.
3.5. Ölü koşu kuralları
Eşleşme, iki veya daha fazla ortak kazanan sözleşmenin olduğu bir olay olarak tanımlanır.
Eşitlik durumunda, kullanıcılar tarafından elde edilen kazançlar ve maruz kalınan kayıplar yarışmacı sayısına göre bölünür. Bunun formülü, ilgili örneklerle birlikte aşağıda verilmiştir:
'İçin' bahislerine bu denklem kullanılarak karar verilir:
Getiri = (Destekçinin hissesi * (beklenen kazananların sayısı/gerçek kazananların sayısı)) * Orijinal oranlar.
Örneğin, kullanıcı 4.0 oranla bir ata 20 sterlinlik bir bahis yatırırsa ve bu at diğer iki atletle başa baş giden bir yarışı birinci bitirirse, bahsi aşağıdaki şekilde bölünür:
(£20 * (1 / 3)) * 4 = £26.67
Kâr/zarar = getiri - destekçinin hissesi = £6,67
'Karşı' bahisler şu şekilde hesaplanır:
Getiri = ((1 - (beklenen kazanan sayısı / gerçek kazanan sayısı) * original oran) / (original oran - 1)) * orijinal yükümlülük
Örneğin, bir kullanıcı aynı etkinlik için 4,0 oranla 20 £ karşılığında bir satış emri verirse, getirisi aşağıdaki gibi hesaplanacaktır:
(1 - (1 / 3) * 4.0 / (4.0 - 1)) * 60 = ((0.6667 * 4) / 3) = £53.33
Kar/zarar = getiri - orijinal yükümlülük = £53,33 - £60 = -£6,67
Çok kazananın olduğu bir piyasada eşitlik olması durumunda, yalnızca son kazanan pozisyonu geçen eşit sözleşmeler etkilenecektir. Kazanan sözleşmeler daha sonra kalan yer sayısına bölünecektir.
Örneğin, ilk üçe giren bir at yarışı piyasasında, ilk üç at birincilik için başabaş bir mücadele içinde ise, üçü de kazanan olarak ilan edilir ve başa baş hesaplamaları uygulanmaz.
İlk iki at postu geçtikten sonra iki at 3.'lük için berabere kalırsa, ölü ısı kuralları sadece 3. ve 4. atlar için geçerli olacak ve bu atlar son kazanan pozisyonu paylaşacaklardır.
4. Bahis Teklifleri
4.1. Bahis tekliflerinin standart şeması aşağıdaki gibi olacaktır: Bahis etkinliğine ilişkin veriler: ön tarih ve saat, spor türü, turnuvanın adı; Birinci takımın adı; İkinci takımın adı; ve Bahis etkinliklerinin sonuçlarına ilişkin oranlar ve bahis etkinliğinin sonuçlarına ilişkin hüküm ve koşullar.
4.2. Bahis tekliflerinde tipik olarak kullanılan kısaltmalar: 1 - Birinci takım 2 - İkinci takım X - Beraberlik 1X - Birinci takım veya beraberlik 2X - İkinci takım veya beraberlik 12 - Birinci takım veya ikinci takım
4.2.1. Operatör, ayrı bir Müşteri grubuna (örneğin, ilgili günde doğan Müşteriler, hesaplarını belirli bir tarihte kaydettiren Müşteriler ve diğer objektif kriterlere göre) özel bahis teklifleri sunma hakkına sahip olacaktır.
4.3. Bahis Türleri
4.3. 1. "Tekli bahis", seçilen bahsin tek bir sonucu olan bir bahis anlamına gelir. Kazanç, bahis tutarının önceden belirlenmiş bahis oranlarıyla çarpılmasıyla belirlenir ve sadece bahis etkinliğinin sonucunun doğru tahmin edilmesine bağlıdır. Tekli bahis için bir örnek aşağıdaki gibi olabilir: Bahis tekliflerinin yaklaşık 100 spor bahis etkinliğini içerdiğini ve Müşterinin bir Barselona - Real M. etkinliğini seçtiğini ve Barselona'nın zaferi için bir bahis oynamak istediğini varsayalım. Bahis tekliflerinde Barcelona'nın galibiyeti için belirlenen bahis oranı 3,3'tür. Bu, Barcelona'nın galibiyeti için 10 GBP'lik bir bahis oynaması ve Barcelona'nın kazanması durumunda Müşterinin 33 GBP kazanacağı anlamına gelir (10×3.3=33).
4.3.2. "Kombine bahis", bahis etkinliğinin birden fazla sonucunun seçildiği bir bahis anlamına gelir. Kombine bahis, kombine bahiste yer alan bahis olayının tüm sonuçlarının doğru tahmin edilmesi halinde başarılı sayılacaktır. Kombine bahis durumunda, Müşteri bahis olayının 2 ila 30 sonucunu seçebilir. Bahis kuponunda belirtilen en az bir tahminin yanlış olması durumunda, Müşterinin toplam kombine bahsi kaybettiği kabul edilir ve bahis tutarı dahil hiçbir kazanç kendisine ödenmez. Kazanç hesaplanırken bahis tutarı, kombine bahiste yer alan tekli bahis etkinliklerinin seçilen sonuçlarının toplam bahis oranlarıyla (birbirleriyle çarpılarak) çarpılır. Birbirini belirleyen olaylar birleştirilemez. Birbirini belirleyen olaylar, bir bahis olayının sonucunun diğer bahis olayının sonucunu doğrudan etkilediği bahis olaylarıdır (örneğin, aşağıdaki bahis olaylarının sonuçları birleştirilemez: "Žalgiris Litvanya Basketbol Ligi (LKL) şampiyonu olacak" sonucu ve "Žalgiris Litvanya Basketbol Ligi (LKL) yarı finallerinde kazanacak" sonucu, çünkü yukarıdaki olaylar birbirini belirler, örn.e. Žalgiris Litvanya Basketbol Ligi (LKL) yarı finallerinde yenilirse şampiyon olamaz"). Kombine bahsin bir örneği aşağıdaki gibi olabilir: Müşterinin üç bahis etkinliği seçtiğini varsayalım: Barcelona - Real M., Juventus - Inter ve Žalgiris - FBK Kaunas. Müşterinin bakış açısına göre, ev sahibi takımlar kazanmalıdır (ev sahibi takımlar tüm bahis etkinliklerinde ilk olarak gösterilir). Barcelona'nın bahis oranı 3, Juventus'un bahis oranı 2 ve Žalgiris'in bahis oranı 3'tür. Müşteri 10 GBP'lik bir bahis oynarsa ve Müşteri başarılı olursa, bahis tutarı bahis oranlarının çarpımı ile çarpılır. Bahis etkinliğinin tüm sonuçlarının doğru tahmin edilmesi durumunda, Müşterinin kazancı 180 GBP (10x(3x2x3) = 180) olacaktır; en az birinin tahmini yanlışsa, Müşteri kaybedecek ve bahis tutarı Operatöre ait olacaktır.
4.3.3. "Sistemik bahis", bahis olayının birden fazla sonucunun seçildiği bir bahis anlamına gelir. Sistemik bir bahis söz konusu olduğunda, bahis olayının her bir sonucu en az bir kez başka bir sonuca bağlanmalıdır. Kazanç, tahmin edilen tüm sonuçlar için kazançların toplanmasıyla belirlenir. Bahis olaylarının sayısı ve tahmin edilemeyen olası sonuçların sayısı Müşteri tarafından seçilecektir. Bahis aşağıdaki parametrelerle tanımlanacaktır: 3'ten az olamayacak bahis olaylarının sayısı; ve olası hataların sayısı. Sistemik bahsin bir örneği aşağıdaki gibi olabilir: Müşterinin sistemik bir bahis olan "3'te 2 "yi seçtiğini varsayalım. Bu, sistemik bahsin 3 bahis olayı içerdiği ve Müşterinin birden fazla hata yapmaması halinde bahsin başarılı olabileceği anlamına gelecektir. Böylece, örneğin, Barcelona - Real M. bahis etkinliği için sistemik bir bahis durumunda, 2.5 oranla Barcelona'nın zaferi seçilir (Sonuç A), Juventus - Inter bahis etkinliğinde 3. 0 oranla Juventus'un zaferi seçilir (Sonuç B).0 seçilir (Sonuç B) ve Žalgiris - FBK Kaunas bahis etkinliğinde 4.0 oranla Žalgiris'in zaferi seçilir (Sonuç C); "3'ün 2'si" sisteminin seçilmesi ve her kombinasyon için 1 GBP bahis yapılması durumunda, maksimum olası kazanç aşağıdaki gibi olacaktır: (Sonuç A x Sonuç B) x GBP 1 + (Sonuç B x Sonuç C) x GBP 1 + (Sonuç C x Sonuç A) x GBP 1 = (2.5 x 3.0) x GBP 1 + (3.0 x 4.0) x GBP 1 + (4.0 x 2.5) x GBP 1 = GBP 7.5 + GBP 12 + GBP 10 = GBP 29.5. Müşteri en az bir olayı tahmin edemezse, tahmin edilemeyen her bir bahis olayının sonucunun oranı 0'a eşit kabul edilecektir. Örneğin, sistemik bir bahis durumunda, Müşteri Sonuç A'yı tahmin edememişse, yukarıdaki bahis için kazanç aşağıdaki gibi olacaktır: (Sonuç A x Sonuç B) x GBP 1 + (Sonuç B x Sonuç C) x GBP 1 + (Sonuç C x Sonuç A) x GBP 1 = (0 x 3.0) x GBP 1 + (3.0 x 4.0) x GBP 1 + (4.0 x 0) x GBP 1 = 12 GBP. Müşteri "3'ün 2'si" sisteminde iki olayı tahmin edemezse, Müşteri sistemik bahsi kaybedecektir.
4.4. Bahis Etkinliklerinin Sonuçlarına İlişkin Diğer Olası Seçenekler
4.4.1. Bahis etkinliklerinin sonuçlarının olası seçenekleri bahis tekliflerinde yayınlanacaktır.
4.4.2. Bahis tekliflerinde tipik olarak kullanılan bahis etkinliklerinin sonuçlarının seçenekleri aşağıdaki gibi olacaktır:
4.4.2.1 "Handikap", bahis etkinliğinin sonucundan sonra, ilgili sayının (goller, skorlar vb.) seçilen takımın veya katılımcının nihai sonucuna eklendiği ("-" işareti belirtilmişse, ilgili sayı düşülmelidir) bahis etkinliğinin sonucunun yorumlanması seçeneği anlamına gelecektir. Aşağıdaki handikap seçenekleri ayırt edilecektir:
4.4.2.2 "Asya handikapı", "Asya handikapı" bahis etkinliğinin sonucunun yorumlanması seçeneğinin seçilmesi durumunda, bahis etkinliğinin sonucundan sonra ilgili handikapın (goller, skorlar vb.) seçilen takımın veya katılımcının nihai sonucuna eklendiği ("-" işareti belirtilmişse, ilgili sayı düşülmelidir) bir seçenek anlamına gelecektir. Bahis etkinliğinin sonucu handikap ile toplandıktan sonra, bahis etkinliğinin sonucu (handikap dahil) seçilen takımın veya katılımcının lehine ise, bahis başarılı sayılır. Handikap dikkate alındığında, sonuç karşı takımın veya katılımcının yararına ise, bahis kaybedilmiş sayılır. Handikap değerlendirildikten sonra sonuç berabere olursa, bahis 1'e (bir) eşit sayılır. (Örnek) Žalgiris (Kaunas) - Lietuvos Rytas (Vilnius) maçında Müşteri Žalgiris (Kaunas) handikapını seçerse (3), maç 75:72 sonuçlanırsa, Müşteri bahis kuponu kazanır, çünkü seçilen takımın lehine handikap dikkate alındığında sonuç 78:72 olacaktır. Maçın sonucu 75:80 olursa, Müşteri bahis kuponu kaybedecektir, çünkü handikap dikkate alındığında sonuç karşı takımın lehine olacaktır, yani 78:80. Maç 75:78 sonuçlanırsa, handikap dikkate alındığında maç berabere biteceği için bahis 1'e (bir) eşit olacaktır, yani 78:78.
4.4.2.3 "3 yönlü handikap", bahis etkinliğinin sonucundan sonra, ilgili handikapın (skorlar vb.) seçilen takımın veya katılımcının nihai sonucuna eklendiği ("-" işareti belirtilmişse, ilgili sayı düşülmelidir) "3 yönlü handikap" bahis etkinliğinin sonucunun yorumlanması seçeneğini ifade eder. Bahis etkinliğinin sonucu handikap ile toplandıktan sonra, bahis etkinliğinin sonucu (handikap dahil) seçilen takımın veya katılımcının lehine ise, bahis başarılı sayılır. Handikap dikkate alındığında, sonuç karşı takımın veya katılımcının yararına ise, bahis kaybedilmiş sayılır. Handikap değerlendirildikten sonra sonuç berabere olursa, seçilen handikapla beraberlik bahsi kazanacaktır. (Örnek) Arsenal - Liverpool maçında Müşteri Arsenal'in handikapını (-1) seçerse ve maç 2:0 sonuçlanırsa, Müşteri bahis kuponu kazanır, çünkü seçilen takımın lehine olan handikap dikkate alındığında sonuç 1:0 olacaktır. Maçın sonucu 1:1 olursa, Müşteri bahis kuponu kaybeder, çünkü handikap dikkate alındığında sonuç karşı takımın lehine, yani 0:1 olacaktır. Maç 2:1 sonuçlanırsa, Müşteri bahis kuponu kaybedecektir çünkü handikap dikkate alındığında maç berabere bitecektir, yani 1:1.
4.4.2.4 "Çifte Asya handikapı", bahis etkinliğinin sonucunun yorumlanması seçeneğinin seçilmesi durumunda, bahis etkinliğinin sonucundan sonra ilgili handikapın seçilen takımın veya katılımcının nihai sonucuna eklendiği ("-" işareti belirtilmişse, ilgili handikap düşülmelidir) ve bahis tutarının iki eşit parçaya bölündüğü bir seçenek anlamına gelecektir. Örneğin, "çift Asya handikapı" (-1,-1.5) teklif edilmesi ve bu sonuç için 100 GBP'lik bir bahis yapılması durumunda, handikap (-1) için 50 GBP'lik bir bahis yapıldığı ve handikap (-1.5) için 50 GBP'lik bir bahis yapıldığı kabul edilecektir. "Çifte Asya handikapı" çifte bir teklif olduğundan, nihai kazanma oranı 1'den düşük olabilir ve kazanma miktarı bahis miktarından düşük olabilir. Bahis etkinliğinin sonucu handikapla birlikte toplandıktan sonra, bahis etkinliğinin sonucu (handikapla birlikte) seçilen takımın veya katılımcının lehine olursa, bahis başarılı sayılır. Handikap dikkate alındığında, sonuç karşı takımın yararına ise, bahis kaybedilmiş sayılır. Handikap değerlendirildikten sonra sonuç berabere olursa, bahis 1'e (bir) eşit sayılır. (Örnek) Arsenal - Chelsea bahis etkinliği için Arsenal takımının "çift Asya handikapı" (-1,-1.5) için 1.8 oranla 100 GBP'lik bir bahis ve maçın sonucu 2:1'dir. Böyle bir durumda, Arsenal (-1) handikapı için 50 GBP'lik bir bahis 1'e eşit olurken, Arsenal (-1.5) handikapı için 50 GBP'lik bir bahis kaybedilmiş sayılır. 50 GBP'lik bir kazanç ödenecektir.
4.4.2.4 "Toplam", bahis etkinliğinin sonucunun "toplam" olarak yorumlanması seçeneğinin seçilmesi durumunda, bahis etkinliği sırasında gerçekleşen gol sayısının (skorlar, saniyeler vb.) sayılacağı anlamına gelir.
4.4.2.5 "Asya toplamı", "Asya toplamı" bahis etkinliğinin sonucunun yorumlanması seçeneğinin seçilmesi durumunda, etkinlik sırasında katılımcıların gol sayısının sayılacağı ve bahis tutarının iki eşit parçaya bölüneceği anlamına gelir. Örneğin, teklif edilen "Asya toplamı" (2, 2.5)'ten yüksekse ve bu sonuç için 100 GBP'lik bir bahis oynanırsa, "toplam" için 50 GBP'lik bir bahsin (2)'den yüksek olduğu ve "toplam" için 50 GBP'lik bir bahsin (2.5)'ten yüksek olduğu kabul edilecektir. Maç sırasında gol sayısı "total" değerinden yüksekse, bahis başarılı sayılır, gol sayısı "total" değerinden düşükse, bahis kaybedilmiş sayılır; gol sayısı "total" değerine eşitse, bahis tutarı 1 (bir) olarak kabul edilir. "Asya toplamı" ikili bir teklif olduğundan, nihai kazanma oranı 1'den düşük olmalı ve kazanma tutarı bahis tutarından düşük olmalıdır. (Örnek) Arsenal - Chelsea karşılaşması için 1.9 oranlı "Asya toplamı" (2, 2.5) için 100 GBP'lik bir bahis oynanır ve maçın sonucu 2:0 olur. Bu durumda, "toplam" (2) için 50 GBP'lik bir bahis 1'e eşdeğer olacak ve "toplam" (2.5) için 50 GBP'lik bir bahis kaybedilecektir. Kazanılan 50 GBP ödenecektir.
4.4.2.6 "Bireysel toplam", bahis etkinliğinin sonucunun yorumlanması seçeneğinin tahmin edilmesi prosedürünün "toplam" durumunda olduğu gibi, ancak sadece bir takım veya bahis etkinliğinin ayrı bir katılımcısı için olduğu bir seçenek olacaktır.
4.4.2.7 "Avans", etkinliğin birkaç maçtan oluştuğu ve hangi takımın (kişinin) bir sonraki aşamaya geçeceğinin tahmin edilmesinin teklif edildiği turnuvalarda bahis oynanması anlamına gelir.
4.4.2.8 "Karşılaştırma", bir takımın (Maçın Katılımcısının) diğerinden daha iyi (daha etkili) performans göstereceğine veya bir maçın diğer maçtan daha etkili olacağına dair bir tahmin anlamına gelecektir.
4.4.2.9 "Devre arası/maç", maçın ilk bölümünün ve maçın sonunun sonucunun tahmin edilmesinin teklif edildiği bir seçenek anlamına gelecektir.
4.4.2.10 "Gol atacak/atmayacak (veya evet/hayır)", ilgili futbol, buz hokeyi, polo veya gol atılan diğer maçlar sırasında belirli bir takımın gol atıp atmayacağının ve seçilen bir takımla veya tüm maçlarda ilk golün veya son golün atılacağı zaman sınırının tahmin edilmesinin teklif edildiği bir seçenek anlamına gelecektir. Tüm maç için veya belirli bir zaman aralığı için, örneğin ilk golün 1 ila 30 dakika arasında atılacağı tahmininde bulunulabilir.
4.4.2.11 "Ev sahibi/misafir (ya da ev sahibi ya da ev sahibi/yolcu)" toplamda birkaç bahis etkinliğinin tahmin edilmesinin teklif edildiği bir seçenek anlamına gelecektir. "Ev sahibi" takım, kendi evinde oynayan ayrı bir şampiyonanın, turnuvanın takımlarını içerecektir. "Misafir" takım, kendi eyaleti dışında oynayan bir turnuvanın, şampiyonanın tüm takımlarını içerecektir. "Ev sahibi" takım, bahis tekliflerinde ve bahis kuponunda birinci olarak belirtilecektir. Örneğin, ev sahibi/misafir takım skorlarının "handikapı", ev sahibi/misafir takımların "bireysel toplamı", ev sahibi/misafir takımların "toplamı".
4.4.2.12 "Aralık", bahis tekliflerinde belirtilen sonuç aralığına giren bahis etkinliğinin sonucunun tahmin edilmesinin teklif edildiği bir seçenek anlamına gelecektir.
4.4.2.13 "Ek bahis etkinliği teklifleri", "toplam", "handikaplar", "bireysel toplam", "devre arası/maç", "ilk maç çeyreği" ve bahis etkinliğinin sonucunun diğer olası seçenekleri anlamına gelir.
4.5. Ayrı Bahis Türleri
4.5.1. İşbu belgenin bu bölümünde öngörülen bir bahis etkinliğinin işleyişine ilişkin hükümlerin genel hükümlere aykırı olması halinde, işbu belgenin bu bölümünde belirtilen bahis işleyişi hükümleri geçerli olacaktır. Canlı Bahis
4.5.2. Canlı bahis durumunda, olası "handikap" seçeneği ile bahis etkinliğinin sonuçlarına ilişkin bahisler aşağıdaki iki şekilde sunulabilir:
4.5.2.1 İki olası sonucun belirtilmesi: "birinci katılımcı handikapı" ve "ikinci katılımcı handikapı".
4.5.2.2 Üç olası sonucun belirtilmesi: "birinci katılımcı handikap", "handikaplı beraberlik" ve "ikinci katılımcı handikap". Canlı bahis durumunda, bahis etkinliğinin iki olası sonucu sunulursa ve bahis tekliflerinde belirtilen handikap sonucu elde edilirse, bahis iptal edilir. Canlı bahis durumunda, bahis etkinliğinin üç olası sonucu sunulursa ve bahis tekliflerinde belirtilen handikap sonucuna ulaşılırsa, "handikaplı beraberlik" bahsi başarılı sayılır ve "birinci katılımcı handikap", "ikinci katılımcı handikap" bahisleri kaybedilmiş sayılır.
4.6. Spor Bahisleri Eşikleri ve Oranları
4.6.1. Bahis oranlarının oluşturulmasındaki ana ilkeler aşağıdaki gibi olacaktır:
4.6.2.1 Bahis oranları 1 ila 15.000 arasında değişecektir. Kombine bahis durumunda, maksimum bahis oranı 7.500 olacaktır.
4.6.2.2 Bahis etkinliğinin sonucunu tahmin etmenin matematiksel olasılığı ne kadar yüksekse, bahis oranları o kadar düşük olacaktır. Bahis etkinliğinin sonucunu tahmin etmenin matematiksel olasılığı ne kadar düşükse, bahis oranları da o kadar yüksek olacaktır.
4.6.2.3 Müsabakanın favorisi için daha düşük oranlar belirlenirken, maçın yabancısı için daha yüksek oranlar belirlenir.
4.6.2.4 Müşterinin bahis etkinliğinin sonucunu tahmin etme olasılığı bir handikap aracılığıyla azaltılarak oranlar artırılacaktır. Müşterinin bahis etkinliğinin sonucunu tahmin etme olasılığı handikap yoluyla artırılarak oranlar düşürülecektir.
4.6.3. Tek bir bahsin veya kombine bahis etkinliğinin sonucu için ve sistemik bahsin aynı kombinasyonunda minimum bahis miktarı £1 (bir pound) olacaktır.
4.6.4. Maksimum bahis miktarı, bahis tekliflerinde her spor türü, şampiyona veya diğer bahis etkinliği veya her bahis için ayrı ayrı belirlenebilir.
4.6.5. Kombinasyonun farklı maksimum tutarlara sahip bahis etkinliklerinin sonuçlarını içermesi halinde, söz konusu bahsin maksimum tutarı seçilen kombinasyondaki en düşük maksimum bahis tutarı olacaktır.
4.6.6. Operatör, bireysel bir Müşteri için maksimum bahis miktarlarını azaltma hakkına sahiptir. Operatör, Yönetmelik hükümlerini ihlal eden veya kötü niyetli bir şekilde oynayan kişilerin uzaktan oyunlara katılımını kısıtlama hakkına sahiptir. Operatör ayrıca bu tür oyuncular için maksimum bahis miktarını herhangi bir bildirimde bulunmaksızın sınırlama hakkına da sahiptir.
BAHİS KURALLARI
Futbol
Futbol maçlarına yapılan bahisler, aksi belirtilmedikçe normal süre (90 dakika ve uzatma süreleri eklenmiş) için kabul edilir. Bahis sonucu toplam veya handikap değerine ulaşırsa, bahis iade edilir. Böyle bir bahis bir kombinasyon bahsine dahil edilirse, bahis oranı 1.00 olur.
Kaleye atılan şutlar, kornerler vb. istatistikler, resmi bahis sitesi verilerine (örneğin UEFA) göre 90 dakika ve uzatma süresindeki istatistik sayısına dayanmaktadır. Ulusal müsabakalarda ise istatistiksel veriler ulusal müsabakaların resmi web sitelerinden alınmıştır.
Sonuç 0:0 eşit skor olarak kabul edilir.
"Turnuvada kim daha ileriye gidecek?" Sıraya göre kriterler: aşama, gruptaki yer, puan sayısı, gol farkı, atılan goller.
İlk Golü Atan/Son Golü Atan: Bahisler, maçın İlk Golünü hangi oyuncunun atacağına göre sonuçlandırılacaktır. Seçilen oyuncu maça başlamazsa ve ilk golü atan oyuncu piyasası kazanılmadan önce oyun alanına girerse, bu piyasada o oyuncu üzerine oynanan bahisler geçerli olacaktır. Listede yer almayan tüm oyuncular, maçın ilk golünü atmaları halinde kazanan olarak sayılacaktır. Maçın tek golünün kendi kalesine olması durumunda, Gol Atmayan oyuncu seçimi kazanan olarak belirlenir. Eğer seçim ilk gol atıldıktan sonra yapılırsa, bu seçimde gol atan ilk oyuncu üzerine yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.
Aralık Bahisleri:
Maç Sonucu/Goller Atıldı/Kornerler/vb. gibi belirli zaman dilimleri/aralıklar üzerine bahisler. xx Dakikadan Sonra, yalnızca belirtilen zaman dilimi/aralığı ile ilgili
sonuçları ve olayları dikkate alacaktır. Belirtilen zaman dilimi dışında gerçekleşen diğer olaylar ve oluşumlar uzlaştırma amacıyla dikkate
alınmayacaktır.
Bu piyasaların amaçları doğrultusunda, olay hakem tarafından verildiğinde değil, gerçekleştirildiği zaman gerçekleşmiş olarak kabul edilir.
Örneğin, İlk Korner Zamanının hesaplanmasında yalnızca korner atıldığı zaman dikkate alınacaktır. Hareketin yeniden yapılması gerekiyorsa, bahisler
yeniden yapılan hareketten elde edilen sonuçla sonuçlandırılacaktır.
Kartlar: Sadece o anda sahada olan oyunculara gösterilen kartlar sayılacaktır. Kartın gösterildiği anda yedek kulübesinde bulunan menajerlere veya oyunculara gösterilen kartlar sayılmaz. Maçın bitiş düdüğünden sonra gösterilen kartlar dikkate alınmayacaktır.
Kornerler: Sadece kullanılan kornerler sayılacaktır. Eğer bir korner tekrar kullanılırsa, sadece bir korner olarak sayılacaktır.
Oyun akışı: Bu bahis türünde, lider takım oyunun ilk golünü atan takımdır. Oyun sırasında lider takımın değişmesi bahislerin hesaplanma şeklini etkilemez.
Uzatma Devresi: Tüm bahisler sadece uzatma devresi için yapılan resmi açıklamadan sonra sonuçlandırılır. Normal süre boyunca atılan veya atılan goller, kornerler vb. sayılmaz. Uzatmalara Penaltı atışları dahil değildir. Maç Uzatmaya gitmezse [ET] tüm bahisler geçersiz sayılır. Sunulan piyasalar: 3W Para Hattı 1. Yarı 3W Para Hattı Beraberlik Bahis Yok Kazanmak Sıfıra 3W Handikap Toplam Gol Takım Gol Sayısı Toplam Takım Golü Takımlar Tek/Çift Her İki Takım da Gol Atacak 1X2 Maçın Geri Kalanı Takımlar Temiz Sayfa Gol Çılgın Kornerler Kornerler 1. Yarı Çifte Şans Tam Skor Tek/Çift 1. Takım Gol Atacak Son Gol Atacak 2. - 10. Gol (Sonraki Gol)
Penaltı Atışları : Tüm bahisler sadece penaltı atışları için resmi skora göre belirlenir. Maç penaltı atışlarına gitmezse tüm bahisler geçersiz sayılır. Sunulan pazarlar:
Penaltılar HC & OU - penaltı atışları sırasında kullanılan tüm penaltı vuruşları
Penaltı Kazanmak İçin
Alınan Toplam Penaltı - penaltı atışları sırasında alınan tüm penaltı vuruşları
Dönüştürülen Toplam Takım Penaltısı - sadece dönüştürülen penaltılar uzlaşma için sayılır
Penaltılar Ani Ölüm - atışların ilk 10 penaltıyı geçip geçmeyeceğini seçin
Cezalar Kesin Skor
● Takım GK X Penaltı Kurtarışı - GK'nın bir kurtarış yapıp yapmayacağını tahmin edin. Eğer kurtarış olmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
X Takımı Penaltı Seçenekleri - Atılacak/Kaçırılacak belirli penaltı yöntemini tahmin edin. Eğer penaltı listelenen seçimlerden farklı bir şekilde atılırsa/kaçırılırsa, bahisler kaybeden olarak sonuçlandırılacaktır.
İlk Penaltıyı Kullanacak Takım
Son Penaltıyı Kullanacak Takım
İlk Penaltıyı Kaçıran Takım Sonuncu
Penaltı Atma/Kaçırma Birinci Penaltı - Yirminci Penaltı - Birinci, İkinci, Üçüncü... penaltının atılıp atılmayacağını her Takım için seçin
Tam zamanlı sonuç : Bu pazar, normal süre dolduktan sonra hangi takımın kazandığına veya beraberlik olması durumunda belirlenecektir.
Kazanma Marjı: Normal sürede hangi takımın ne kadar gol farkıyla kazanacağını seçin
Doğru skor: Bu pazar, normal süre dolduktan sonra doğru skora göre belirlenecektir.
Toplam gol sayısı: Bu pazar, her takımın normal süre boyunca attığı gollerin toplamına göre belirlenecektir.
İlk yarı/tam süre kazananları: Bu pazar, ilk yarıdaki duraklama süreleri de dahil olmak üzere devre arasındaki sonuca ve duraklama süreleri de dahil olmak üzere normal sürenin sonundaki sonuca göre belirlenecektir.
Her iki yarıda da gol atacak takım : Bu pazar, takımın müsabakanın her iki yarısında da normal sürede (uzatma süreleri dahil) gol atıp atmadığına göre belirlenecektir.
Her iki yarıyı da kazanacak takım: Bu pazar, takımın hem ilk hem de ikinci yarıda (uzatma süreleri dahil) rakibinden daha fazla gol atıp atmadığına göre belirlenecektir.
Her iki takım da gol atar: Bu pazar, her iki takımın da 90 dakika boyunca (duraklama süreleri dahil) gol atıp atamayacağına göre belirlenir.
Takım Temiz Sayfa: Bu piyasa, belirtilen takımın 90 dakika boyunca (uzatma süreleri dahil) temiz bir sayfa tutup tutmadığına (gol yemediğine) göre belirlenecektir.
Kazanan ve Her İki Takım da Gol Atacak: Bu pazar, maçın galibine ve 90 dakika boyunca (uzatma süreleri dahil) her iki takımın da gol atıp atmayacağına dair bir tahminle birlikte belirlenir.
Her İki Takım da Gol Atacak ve 2,5 üzeri: Bu pazar, her iki takımın da 90 dakika boyunca (uzatma süreleri dahil) gol atıp atmayacağına ve toplam gol sayısının 2,5'un üzerinde mi yoksa altında mı olacağına dair bir tahmin üzerine kurulacaktır.
Kazanan ve 2,5 üzeri: Bu pazar, maçın kazananı ile 90 dakika boyunca (uzatma süreleri dahil) toplam gol sayısının 2,5'un üzerinde mi yoksa altında mı olacağına dair bir tahmin üzerine kurulacaktır.
İlk yarı sonucu ve skor piyasaları: Bu piyasalar, ilk yarı düdüğü çaldığında maçın sonucuna göre belirlenecektir (normal süre artı herhangi bir uzatma süresi).
Alt/Üst Goller : Bu piyasalar normal süre ve uzatma süreleri sonunda atılan gol sayısına göre belirlenecektir. Penaltılar veya uzatmalar dahil edilmeyecektir.
Toplam Gol/Toplam Gol : 1. Yarı Maçta/1. yarıda her iki takım tarafından atılan toplam gol sayısını tahmin edin. Eğer bir müsabaka iptal edilirse, oynanan bahsin sonucu önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır. 2.5 üstü - Maçta/ 1. yarıda 3 veya daha fazla gol olursa bahis kazanır 2.5 altı - Maçta/ 1. yarıda 2 veya daha az gol olursa bahis kazanır
Asya Handikapları : Bu piyasalar, normal sürenin ve herhangi bir uzatma süresinin sonundaki nihai skora göre belirlenecektir. Penaltılar veya uzatmalar dahil edilmeyecektir.
Hedef Yöntemi:
Serbest Vuruş - Gol doğrudan serbest vuruştan atılmalıdır. Serbest vuruşu kullanan oyuncunun golle ödüllendirilmesi koşuluyla saptırılan atışlar sayılır. Doğrudan köşe vuruşundan atılan goller de dahildir.
Penaltı - Gol doğrudan penaltıdan atılmalı ve penaltıyı atan oyuncu golcü olarak belirlenmelidir.
Kendi Kalesine Gol - Gol kendi kalesine gol olarak ilan edilirse.
Kafa vuruşu - Golü atan oyuncunun son dokunuşu kafa ile olmalıdır.
Şut - Yukarıda yer almayan diğer tüm gol türleri.
Hedef Yok
Her Zaman Gol Atan Oyuncu: Bu pazar, normal süre ve uzatma süreleri boyunca herhangi bir zamanda gol atan tüm oyunculara göre belirlenecektir. Maçta yer almayan oyuncular için bahisler geçersiz sayılacaktır. Kendi kalesine atılan goller bu pazar için sayılmaz. Sonraki itirazlar veya kararlar dikkate alınmayacaktır.
Takım İlk Golü Atar: Bu pazar, hangi oyuncunun normal süre ve herhangi bir uzatma süresi boyunca kendi takımı için ilk golü attığına göre belirlenecektir. Maçta yer almayan oyuncular için bahisler geçersiz sayılacaktır. Kendi kalesine atılan goller bu pazar için sayılmaz. Sonraki itirazlar veya kararlar dikkate alınmayacaktır. Eğer seçim ilk gol atıldıktan sonra yapılırsa, bu seçimde gol atacak ilk oyuncu üzerine yapılan bahisler geçersiz sayılır.
Toplam Gol/Toplam Gol : 1. Yarı Maçta/1. yarıda her iki takım tarafından atılan toplam gol sayısını tahmin edin. Eğer bir müsabaka iptal edilirse, oynanan bahsin sonucu önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır. 2.5 Üstü - Maçta/ 1. yarıda 3 veya daha fazla gol olursa bahis kazanır 2.5 Altı - Maçta/ 1. yarıda 2 veya daha az gol olursa bahis kazanır.
Kendi Kalesine Gol: Maçta kendi kalesine gol atılıp atılmayacağını tahmin edin.
Beraberlik Bahis Yok: Bu pazar tam zamanlı sonuca göre belirlenecektir. Beraberlik durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Piyasaları ilerletmek için : Tek elemeli ve benzer formatlara sahip turnuvalarda bu pazar, uzatmalar veya penaltılar da dahil olmak üzere maçın nihai sonucuna göre belirlenecektir.
Kart Sayısı Alt/Üst : Bu piyasalar 90 dakika boyunca (duraklama süreleri dahil) gösterilen kart sayısına göre belirlenir. Sarı kart 1, kırmızı kart 2 olarak sayılır. İkinci sarı kartlar hesaplama amacıyla dikkate alınmaz (örn. oyuncu başına maksimum kart sayısı 3'tür). Oyunda yer almayan herhangi bir oyuncuya (örneğin yedekler veya değiştirilen oyuncular dahil) veya takım yöneticilerine gösterilen kartların toplamda sayılmadığını lütfen unutmayın. Bitiş düdüğü çalındıktan sonra gösterilen kartlar dikkate alınmayacaktır.
Korner Üstü/Alt Korner: Bu piyasalar 90 dakika boyunca (duraklama süreleri dahil) kullanılan korner sayısına göre belirlenecektir.
Toplam Takım Kornerleri : Toplam takım kornerleri Alt/Üst bahislerine benzer. Kazanç/Kayıp, seçilen takım tarafından kullanılan korner sayısına göre belirlenir. İtme kuralları geçerlidir. Kazanılan ancak kullanılmayan kornerler (bir korner vardır, ancak kullanılmadan önce hakem ilk yarının veya maçın bittiğini işaret eder) uzlaşma amacıyla sayılmaz. Ayrıca bir kornerin herhangi bir nedenle yeniden alınması gerekiyorsa, bu 1 korner olarak sayılacaktır. Bir maç terk edilirse, uzlaşma önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz olacaktır.
OyuncuÖzel
Maç sırasında herhangi bir noktada yer alan oyunculara oynanan bahisler, pazara özel kuralda belirtilmediği sürece, oyuncunun dahil edilme/değiştirilme zamanına
bakılmaksızın geçerli kabul edilecektir. Kendi kalesine atılan goller bu teklifin sonuçlandırılmasında dikkate alınmaz.
İlk Kart Gören Oyuncu/1. Kart Gören Oyuncu/ 1. Sarı kart gören oyuncu - İki veya daha fazla oyuncunun aynı olaydan dolayı kart görmesi durumunda, hakem tarafından ilk kart gösterilen oyuncu uzlaşma amacıyla kazanan olarak kabul edilecektir.
Eleme Yöntemi : Bu pazar, maçın normal sürede mi, uzatmalarda mı yoksa penaltı atışlarıyla mı sonuçlanacağına dair bir tahminle birlikte maçın galibine göre belirlenecektir.
Akümülatörler: Bir seçim iptal edilirse, çoklu bahsin oranı iptal edilen seçimi hesaba katmak için azaltılacaktır.
Açık pazarlar:
Bir sezon veya müsabaka, planlanan sezonun veya müsabakanın ilk maçı başladığında başlamış sayılır.
Bir takım ligden atılır, diskalifiye edilir veya başka bir şekilde ligden çıkarılırsa, iki eylemden biri uygulanacaktır:
o Bu durum ilgili sezon/turnuva başlamadan önce gerçekleşirse, etkilenen piyasalardaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
o Bu durum ilgili sezon/turnuva başladıktan sonra gerçekleşirse, etkilenen piyasalar geçerli olacak ve takım küme düşmüş/elenmiş sayılacak ve bu takım üzerine oynanan tüm bahisler buna göre sonuçlandırılacaktır (söz konusu takımın sezon/turnuva sona ermeden önce eski haline getirilmediği varsayılırsa).
'En Çok Gol Atan Oyuncu': sadece belirtilen ligde veya turnuvada atılan goller sayılır. Örneğin, bir oyuncu sezon içinde bir kulübe katılırsa, farklı bir ligde attığı goller sayılmayacak, ancak aynı ligde farklı bir kulüp için attığı goller sayılacaktır. Kendi kalesine atılan goller ve penaltı atışlarında atılan goller sayılmayacaktır. Tüm bahisler, seçilen oyuncu belirtilen müsabakada veya sezonda herhangi bir dakika futbol oynasa da oynamasa da geçerlidir. Dead heat kuralları geçerlidir.
'Kesin Kazanan': Planlanan tüm maçların tamamlanmasıyla takımların son pozisyonlarına/puan toplamlarına göre belirlenecektir. İki veya daha fazla takımın berabere kalması durumunda sonuç, yönetim organının resmi sonucuna göre belirlenecektir. Ölü ısı kuralları geçerlidir.
Anında eşleşme
Futbolun amaçları doğrultusunda, önemli bir olayı şunlardan biri olarak kabul ediyoruz: gol, penaltı, kırmızı kart.
Futbolun amaçları doğrultusunda, bir duran top olayını ya bir korner ya da veri akışımız tarafından tehlikeli görülen bir serbest vuruş olarak kabul ediyoruz.
Bir emrin gerçekleştirilmesini takip eden Bekleme süresi içinde maddi veya parçalı bir olayla ilgili herhangi bir veri alınmazsa, bahis onaylanır.
Potansiyel olarak önemli bir olayın gerçekleştiğini gösteren veriler alınırsa (olası gol, olası penaltı, olası kırmızı kart), piyasaları durdururuz ve beklemede durumundaki tüm bahisler için bekleyen onay süresini uzatırız.
Sonraki veriler bu olayın gerçekten gerçekleşmediğini gösteriyorsa (gol yok, penaltı yok, kırmızı kart yok), piyasaları devam ettiririz ve bahisleri beklemede durumda onaylarız.
Sonraki veriler bu olayın gerçekleştiğini gösteriyorsa (teyit edilmiş gol, teyit edilmiş penaltı, teyit edilmiş kırmızı kart), piyasaları devam ettiririz ve bekleyen durumdaki bahisleri geçersiz kılarız.
Önemli bir duran topun gerçekleştiğini gösteren veriler alınırsa (köşe vuruşu, tehlikeli bir saha bölgesinde serbest vuruş), beklemede durumundaki tüm bahisler için bekleyen onayların süresini uzatırız, ancak piyasaları durdurmayız.
Sonraki veriler duran topun sona erdiğini gösteriyorsa (savunan takım topa yeniden sahip olur, top güvenli hale gelir, gol olmayan başka bir olay meydana gelir), bahisleri beklemede olarak onaylarız.
Sonraki veriler duran topun doğrudan gole yol açtığını gösteriyorsa, bekleyen durumdaki bahisleri iptal ederiz.
Bir kararın (olası gol, olası penaltı, olası kırmızı kart) VAR (Video Yardımcı Hakem) teknolojisi kullanılarak gözden geçirileceğini gösteren veriler alınırsa, piyasaları durdurur ve beklemede durumundaki tüm bahisler için bekleyen onay süresini uzatırız.
Sonraki veriler bu olayın gerçekten gerçekleşmediğini gösteriyorsa (gol yok, penaltı yok, kırmızı kart yok), piyasaları devam ettiririz ve bahisleri beklemede durumda onaylarız.
Sonraki veriler bu olayın gerçekleştiğini gösteriyorsa (teyit edilmiş gol, teyit edilmiş penaltı, teyit edilmiş kırmızı kart), piyasaları devam ettiririz ve bekleyen durumdaki bahisleri geçersiz kılarız.
Sonraki veriler bir gol, penaltı veya kırmızı kartın incelemeden sonra iptal edildiğini gösteriyorsa, piyasaları devam ettiririz ve belirlenmiş olan tüm piyasalar iptal edilir.
Basketbol
Tüm sonuçlar, normal süreden sonra beraberliğe bahis teklifi olmadığı sürece, uzatmalar da dahil olmak üzere nihai skora göre tanımlanır. Normal süreden sonra beraberliğe bahis teklifi olduğunda, bu maçtaki ana sonuçlar (1, X, 2, 1X, 2X, 12) normal süreye göre tanımlanır (uzatmalar hariç).
İstatistiksel verilere dayalı bahisler de dahil olmak üzere diğer tüm bahis türleri tam süre ile tanımlanır (tüm uzatmalar dahil). Eğer bir takım maç başlamadan önce teknik faul alırsa (örneğin, pota kırılırsa, takım maçı geciktirmeye çalışırsa, oyuncular arasında kavga çıkarsa ve bunun sonucunda teknik faul olursa, vb), 'İlk sayı' bahisleri hala geçerlidir.
Normal sürenin berabere bitmesi nedeniyle değil de turnuva yönetmelikleri gereği uzatma oynandığı durumlarda, tüm bahisler normal süre sonucuna göre sonuçlandırılır. Böyle bir maçtaki oyuncu performanslarına ilişkin bahislerde ise, tüm bahisler uzatmalar da dahil olmak üzere sonuçlandırılır.
Bahisler, adı geçen basketbolcunun sayı, ribaund, asist, blok, serbest atış vb. gibi çeşitli başarılardaki performansı üzerine oynanabilir. Pazarlar, maç günü yayınlanan ilgili resmi yarışma sitesindeki maç istatistiklerine göre belirlenecektir. Bahislerin geçerli olabilmesi için ilgili oyuncuların sahaya çıkması gerekir. Uzatmalar, aksi belirtilmedikçe tüm oyuncu destekleri için sayılır. Eğer oyuncu sahada hiç süre almazsa, bu oyuncuya ait bahisler geçersiz sayılacaktır.
Özellikle, oyun içi bahisler için; bir bahis oynadıktan sonra, seçilen oyuncu daha fazla saha süresi görmezse, bahisler geçersiz olacaktır.
Bireysel oyuncu performansları, bir oyuncu eşleşmesinde bahis amacıyla eşleştirilir. Handikaplar kullanılabilir ve sonucu belirlemek için her oyuncunun gerçek skoruna uygulanır.
Sporun 3x3, Streetball ve Big3 maç versiyonlarında hesaplaşma resmi müsabaka kurallarına göre yapılacaktır. Bir maçın başladığı ancak tamamlanmadığı durumlarda, belirli pazar sonucu önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz sayılacaktır.
Maç galibi : Bu piyasa, oyun sona erdikten sonra hangi takımın kazandığına göre belirlenir. Beraberlik fiyatı içeren bir maç kazananı piyasasında bahis oynamadığınız sürece, uzatmalar bu piyasa için sayılır.
Çeyrek sonucu: Bu pazarlar, belirtilen çeyrekte hangi takımın daha fazla sayı attığına göre belirlenecektir.
Alt/Üst : Her iki takım tarafından atılan sayıların belirli bir sayının üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin edin.
Devre arası/tam zamanlı: (6 Yönlü piyasa) Bu piyasa devre arası ve tam zamanlı sonuçlara göre belirlenecektir. Yarı zamanlı/tam zamanlı piyasalar için fazla mesai dahildir.
Puan farkları: Bu piyasalar maçın sonundaki skora göre belirlenir. Uzatmalar puan farkı piyasaları için sayılır.
Çeyrek handikapları: Bu pazarlar, belirtilen çeyrekte atılan puan sayısına göre belirlenecektir.
Çeyrek Üstü/Alt piyasaları: Bu piyasalar, belirtilen çeyrekte atılan toplam sayıya göre belirlenecektir.
Yarı Üstü/Alt piyasaları: Bu piyasalar, belirtilen yarıda atılan toplam sayıya göre belirlenecektir.
Çeyrek tek veya çift skor: Bu piyasalar, belirtilen çeyrekte atılan toplam puan sayısının tek veya çift olmasına göre sonuçlandırılacaktır.
Yarı tek veya çift skor: Bu piyasalar, belirtilen yarıda atılan toplam puan sayısının tek veya çift olmasına göre sonuçlandırılacaktır.
İkinci Yarı / Dördüncü Çeyrek Piyasaları - Tüm ikinci yarı ve dördüncü çeyrek piyasa seçimleri, gerçekleşmeleri halinde Fazla Mesai sürelerini içermez.
Beyzbol
Bu spor dallarındaki bahisler, aksi belirtilmediği takdirde tüm maç süresi boyunca (uzatmalar dahil) kabul edilir. Beyzbolda, toplamlar ve handikaplar üzerine bahisler etkinliğin tüm süresi boyunca (uzatmalar dahil) kabul edilir. Handikap da dahil olmak üzere sonuç berabere olursa veya toplam isabet ederse, bahis iade edilir. Böyle bir sonuç bir kombinasyon bahsindeyse, bu bahis için oran 1.00'dir.
Beyzbol piyasalarında yayınlanan Başlangıç Atıcıları sadece bilgi amaçlıdır. Bahis geçmişinizde ve/veya bahis kuponunuzda gösterilen başlangıç atıcıları bahsinizi etkilemez ve gösterilen başlangıç atıcısı maça başlasa da başlamasa da tüm bahisler geçerli kalır.
Bahisler, sonuçları belirlendikçe sonuçlandırılacaktır. Piyasaları geçersiz kılmak için daha sonra alınan kararlar, sonuçları etkilenmemişse daha önce sonuçlandırılan piyasaları etkilemeyecektir. Maçlar ilk planlanan başlama saatinden itibaren 36 saat içinde başlamalı ya da iptal edilmelidir. Bir maç başlar ancak daha sonra terk edilir veya ertelenirse, henüz koşulsuz olarak geçerli olduğu belirlenmemiş olan bahisler için 36 saat içinde resmi bir sonuç ilan edilmelidir. Aksi belirtilmedikçe ekstra vuruşlar dahil edilecektir.
'Toplam koşu' veya 'Koşu çizgisi' pazarlarındaki bahislerin geçerli olması için en az dokuz vuruş (veya ev sahibi takım öndeyse 8,5 vuruş) tamamlanmalıdır. Bu, maçın her zaman daha az vuruşla oynanmasının planlandığı durumlar (örneğin 2020 MLB sezonunda 7 vuruşlu çift maçlar) veya pazarın sonucunun zaten belirlendiği durumlar dışında geçerlidir.
Bir maçın 9 vuruştan daha az vuruşla oynanması planlanıyorsa, 'Toplam koşu' veya 'Koşu çizgisi' pazarlarındaki bahislerin geçerli olabilmesi için, pazarın sonucu önceden belirlenmemişse, en az belirtilen vuruş sayısının (veya ev sahibi takım öndeyse yarım vuruş daha azının) tamamlanması gerekir.
Bir oyun terk edilirse, kazanan pazarlara oynanan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır:
Eğer maç ilk başlama saatinden itibaren 36 saat içinde ya da beş devre oynanmadan (ya da ev sahibi takım öndeyse 4,5 devre) yeniden oynanmazsa.
Kazanan piyasasındaki bahislerin sonuçlandırılabilmesi için yukarıdaki durumlardan herhangi birinde resmi bir sonucun ilan edilmesi gerekmektedir.
Aksi belirtilmedikçe, örneğin aşağıdaki MLB için, listelenen bir ilk atıcının kendi takımı için ilk vuruşlara başlayıp başlamadığına bakılmaksızın tüm bahisler geçerli olacaktır.
Canlı Bahis: Atış değişikliklerine bakılmaksızın tüm bahisler geçerlidir. Ekstra vuruşlar sayılır.
Para çizgisi Tahmin: hangi takımın maçı kazanacağı.
Normal Sezon Galibiyetleri/Maç Eşleşmeleri: Sezon boyunca kalan maçlar sonucu etkilemediği sürece, bahislerin geçerli olması için takımın en az 160 MLB normal sezon maçını (eşitlik bozma maçları dahil) tamamlaması gerekir.
Toplam Vuruş Sayısı: Vuruş sayısı piyasası, maçın bitiminden hemen sonra resmi MLB kutu skoru kullanılarak belirlenecektir. Bahsin oynanabilmesi için maç en az 9 vuruş (ev sahibi takım kazanıyorsa 8,5 vuruş) sürmeli ve listelenen her iki atıcı da başlamalıdır. Ekstra vuruşlar sayılır.
Tek/Çift: Bir oyunda biriken toplam koşu sayısının tek mi yoksa çift sayı mı olacağına dair bir tahmin. Bahislerin geçerli olabilmesi için oyunun en az 9 tam vuruş (veya ev sahibi takım öndeyse 8½ vuruş) sürmesi gerekir.
Seri bahisler: Yasal oyun sayısı (ilgili yönetim kuruluşlarına göre) tamamlanmadığı veya değiştirilmediği takdirde bahisler geçersizdir.
Amerikan Futbolu
Bu spor dallarındaki bahisler, aksi belirtilmediği takdirde tüm maç süresi boyunca (uzatmalar dahil) kabul edilir. Amerikan Futbolunda, toplam ve handikap bahisleri müsabakanın tüm süresi boyunca (uzatmalar dahil) kabul edilir. Handikap da dahil olmak üzere sonuç berabere olursa veya toplam isabet ederse, bahis iade edilir. Böyle bir sonuç bir kombinasyon bahsindeyse, bu bahis için oran 1.00'dir.
Maç galibi: Bu piyasa, oyun sona erdikten sonra hangi takımın kazandığına göre belirlenir. Beraberlik fiyatı içeren bir maç kazananı piyasasında bahis oynamadığınız sürece, uzatmalar bu piyasa için sayılır.
Canlı Bahis Canlı: bahis oyunu bahisleri uzatmaları içerir. Puanlar, bahis yapılmadan önce veya sonra atılıp atılmadıklarına bakılmaksızın değerlendirilir.
Çeyrek sonucu: Bu pazarlar, belirtilen çeyrekte hangi takımın daha fazla sayı attığına göre belirlenecektir.
İlk yarı/tam süre: Bu piyasa devre arası ve tam zamanlı sonuçlarına göre belirlenir. Fazla mesai Yarım zamanlı/tam zamanlı piyasaları için sayılmaz.
Puan farkları: Bu piyasalar maçın sonundaki skora göre belirlenir. Uzatmalar puan farkı piyasaları için sayılır.
Çeyrek handikapları: Bu pazarlar, belirtilen çeyrekte atılan puan sayısına göre belirlenecektir.
Alt/Üst piyasaları: Bu piyasalar, maçın sonundaki toplam skora göre belirlenecektir. Uzatmalar alt/üst piyasaları için sayılır.
Çeyrek Üstü/Alt piyasaları: Bu piyasalar, belirtilen çeyrekte atılan toplam sayıya göre belirlenecektir.
Yarı Üstü/Alt piyasaları: Bu piyasalar, belirtilen yarıda atılan toplam sayıya göre belirlenecektir.
Çeyrek tek veya çift skor: Bu piyasalar, belirtilen çeyrekte atılan toplam puan sayısının tek veya çift olmasına göre sonuçlandırılacaktır.
Yarı tek veya çift skor : Bu piyasalar, belirtilen yarıda atılan toplam puan sayısının tek veya çift olmasına göre sonuçlandırılacaktır.
Toplam takım puanı : "Toplam takım puanı" Alt/Üst Bahsine benzer. Kazanma/kaybetme, adı geçen bir takım tarafından toplanan puanlara göre belirlenir.
Eleme için: Bir takım maçtan önce turnuvadan diskalifiye edilirse ve bir bye verilirse, tüm eleme bahisleri geçersiz olacaktır.
İlk Golü Atacak Takım: Hangi takımın oyunda ilk TD'yi atacağını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa, piyasa zaten belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır.
Son Golü Atacak Takım : Hangi takımın oyundaki son TD'yi atacağını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.
Bandy
Bahislerin geçerli sayılabilmesi için maçın en az 80 dakikasının oynanmış olması gerekmektedir. Aksi belirtilmediği sürece tüm bahisler sadece normal saatlidir. Bahislerin geçerli olabilmesi için tüm maçlar planlanan tarihte (yerel stadyum saatinde) başlamalıdır. Bunun istisnası, yanlış bir başlangıç saati ilan etmemizdir. Bir maçın yeri değiştirilirse, ev sahibi takımın hala bu şekilde belirlenmiş olması koşuluyla, halihazırda oynanmış olan bahisler geçerli olacaktır. Listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımları tersine çevrilirse, orijinal listeye göre oynanan bahisler geçersiz olacaktır. Tüm maç pazarları normal sürenin sonundaki skora göre belirlenecek ve aksi belirtilmedikçe oynanmışsa uzatmalar hariç tutulacaktır.
Planlanan oyun süresi 2 devre x 45 dakikadan 3 devre x 30 dakikaya değiştirilirse, tam süre bahisleri geçerli sayılacak ve devre arası bahisleri geçersiz olacaktır. Devre piyasaları - Belirli bir piyasa sonucu önceden belirlenmediği sürece bahislerin geçerli olabilmesi için ilgili devrenin tamamlanmış olması gerekir.
Buz Hokeyi
Bahisler, aksi belirtilmedikçe, son kazanan (uzatmalar ve atışlar dahil), tüm maç (uzatmalar dahil, ancak atışlar hariç), tam süre (60 dakika) için kabul edilir. Handikap ve Toplam bahisleri sadece tam süre (60 dakika) için kabul edilir. Handikap dahil sonuç berabere olursa veya bir Toplam tutturulursa, bahis iade edilir. Böyle bir bahsin bir kombinasyonda olması durumunda, oranları 1.00'e çevrilir. Doğru skor bahisleri tam süreye (60 dakika) göre sonuçlandırılır. İstatistiksel veriler üzerine bahisler (kaleye şutlar, penaltı dakikaları, oyuncuya göre goller, asistler, verimlilik puanları ve benzeri) tam süre (60 dakika) verilerine göre sonuçlandırılır. Bir maç planlanan saatte başlamazsa ve planlanan başlangıç saatinden sonraki 36 saat içinde oynanmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.
1./2./3. Periyot: Bahisler sadece birinci/ikinci/üçüncü periyot sonucuna göre oynanır. 3. periyot uzatmaları kapsamaz. Bahislerin geçerli olabilmesi için ilgili periyodun tamamlanmış olması gerekir. Bir maç ikinci periyot sırasında yarıda bırakılırsa, tüm ilk periyot bahisleri hala geçerlidir. Eğer bir maç üçüncü periyotta yarıda kalırsa, tüm birinci/ikinci periyot bahisleri geçerli olmaya devam eder.
ML Tahmin: Uzatmalar ve penaltılar da dahil olmak üzere maçın galibini tahmin edin.
Alt/Üst: Bir maçta elde edilen toplam gol sayısını tahmin edin. Ön ve canlı oyunlardaki Alt/Üst bahisleri, kurallara uygun sonuçla sonuçlanacaktır. Örnekler: 2 Üstü Bahisleri, maçta üç veya daha fazla gol atılırsa kazanır. Eğer tam olarak iki gol olursa, bahis tutarı iade edilir. Maçta 0 veya 1 gol atılırsa bahisler kaybeder. Maçta üç veya daha fazla gol atılırsa 2,5 üzeri bahisler kazanır. Maçta 0, 1 veya 2 gol atılırsa bahisler kaybeder.
Kazanma Marjı: Normal sürede hangi takımın ne kadar gol farkıyla kazanacağını seçin
Toplam Goller: Maçta atılan toplam gol sayısını tahmin edin.
Gol Sayısı : Resmi 60 dakikalık oyun içerisinde iki takım tarafından atılan toplam gol sayısına bahis yapın. Kendi kalesine atılan goller bahis amaçlı sayılır.
Beraberlik Bahis Yok: Kazanan takımı tahmin edin. Beraberlik durumunda tüm bahisler geçersizdir ve bahisler iade edilir.
Uzatmalar: Maçın uzatmaya gidip gitmeyeceğini tahmin edin
En Çok Gol : En çok golün hangi periyotta atılacağını tahmin edin. Eğer 2 veya daha fazla periyot aynı skora sahipse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. En çok gol uzatmalar hariçtir
İlk 3 Golü Atan Takım: Hangi takımın ilk 3 golü atacağını tahmin edin. Tüm ligler için bu bahis türüne zaman dahildir. Tüm penaltı atışları tek gol olarak kabul edilecektir. Örneğin: A takımı normal süre 2:2 berabere iken penaltı atışlarında gol atan ilk takımsa ve B takımı penaltı atışlarını kazandıysa, B takımı bu amaç için gol atan ilk takımdır.
Bitiş Pozisyonu : Hangi takımın son turnuva pozisyonunda önde olacağını tahmin edin. Bir veya daha fazla takım turnuvaya başlayamazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır ve bahisler iade edilir.
Normal Sezon Puan Toplamları: Bahislerin geçerli olabilmesi için planlanan tüm maçlar oynanmalıdır.
Tenis
Handikap ve toplamları içeren bahisler tüm maç süresine göre sonuçlandırılır. Handikap dahil sonuç berabere kalırsa veya toplam isabet ederse, bahis iade edilir. Bahis bir kombinasyona dahilse, oranlar 1.00'e çevrilir. Takımlar arası bir maçsa (Davis Cup gibi) ve bir veya daha fazla oyuncu maça katılmaz ve yerlerine başkaları katılırsa, bahisler geçerli kalır.
Eğer bu bir çiftler maçı ise ve oyunculardan biri maça katılmaz ve yerine başka bir oyuncu katılırsa, bu maça yapılan bahisler iade edilir (oran 1.00 olur). Bahis anında belli bir oyuncu açıklanmamışsa, bahisler geçerliliğini korur. Maç formatı değişirse (örneğin 3 set yerine 2 set), bu maçtaki bahisler iade edilir (oranlar 1.00'e dönüştürülür.
Oyuncunun erken emekli olması nedeniyle (örneğin sakatlık nedeniyle) maçın tam olarak tamamlanamaması durumunda, maçın galibine yapılan bahisler geçersiz sayılır ve iade edilir. Erken emekliliğe kadar bilinmeyen (veya etkilenen) maç istatistikleri (aslar, çift hatalar, servis hızı ve benzeri) üzerine yapılan bahisler iptal edilir ve iade edilir. Erken emekliliğe kadar bilinen (veya etkilenmeyen) maç istatistikleri (aslar, servis hızı ve benzeri) üzerine yapılan bahisler geçerli kalır. Turnuvaya başlayan bir oyuncunun sakatlık veya başka bir nedenle turnuvadan çekilmesi durumunda, turnuvadaki performansıyla ilgili tüm bahisler geçerliliğini korur.
Yüzey verileri bilgilendirici niteliktedir, bu nedenle değişirse bahisler geçerliliğini korur. Katılımcılardan biri maçı tamamlamazsa, sadece oynanan oyunların sonuçları geçerli kalır ve müsabakaların galibinin yorumlanması seçeneğinde, kazanç sadece etkili teknik zafer dikkate alınarak ödenir. Diğer bahis sonuçlarına sahip bahisler iptal edilir. Katılımcılardan biri maça başlamazsa (diskalifiye, sakatlık vb.), maç için oranlar 1.00'e dönüştürülür. Tüm bu durumlarda bahisler iade edilir (oranlar 1.00'e dönüştürülür).
Bahis etkinliğinin katılımcılarından herhangi biri planlanan tenis maçını oynamaya başlamazsa (örneğin, diskalifiye, travma vb. nedeniyle), bahis iptal edilir.
Canlı Bahis dahil Tam Zamanlı Kazanan : Yasal set sayısının tamamı tamamlanmamışsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Asya Handikap & O/U Setler Tam Zamanlı: Canlı Bahis dahil Maçta oynanan setleri ifade eder. Kazanç/kayıp her iki oyuncu tarafından biriktirilen set sayısına göre belirlenir. Yasal set sayısının tamamı tamamlanmamışsa, tüm bahisler geçersiz sayılır. Süper beraberlik O/U bahisleri için bir set olarak kabul edilir.
Oyunlar Puan Kazananı / Oyunlar İlk Puan Kazananı Tahmin: belirtilen puanı hangi oyuncunun kazanacağı. Belirlenen puan bahis türünün adında yer alacaktır, örneğin: 1. set - 5. oyun - 1. Puan Kazanan. Bir sayı herhangi bir nedenle oynanmazsa - hakem tarafından ceza sayısı olarak verilirse, oyun veya maç sayı oynanmadan önce biterse, bir oyuncu çekilirse vb. - üzerine yapılan bahisler geçersiz sayılır. Planlanan bir sonraki oyunun/oyunların Beraberlik Bozma olması durumunda, 'Sonraki Oyun İlk Puan' hariç, bu oyun/oyunlar üzerine oynanan tüm bahisler geçersiz olacaktır.
Oyun Kazananı Tahmini: belirtilen oyunu hangi oyuncunun kazanacağı. Belirtilen oyun bahis türünün adında yer alacaktır, örneğin: 2ndset - 7. oyun - Kazanan. Bir oyun herhangi bir nedenle tamamlanamazsa, bu oyuna yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır. Beraberlik bozma oyunları bu bahis türü için sayılmayacaktır.
Oyun Tam Skor Tahmini : verilen seçenekler arasından seçim yaparak belirtilen oyunda kazanan ve rakibinin puanları. Belirlenen oyun bahis türünün adında yer alacaktır, örneğin: 1. set - 8. oyun - Tam Skor. Bir oyun herhangi bir nedenle tamamlanamazsa, bu oyuna yapılan bahisler geçersiz olacaktır. Bir sonraki maçın/maçların Berabere bitmesi durumunda, 'Sonraki Maç İlk Sayı' hariç olmak üzere, bu maç/maçlar üzerine oynanan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Akümülatörler: Bir seçim iptal edilirse, çoklu bahsin oranı iptal edilen seçimi hesaba katmak için azaltılacaktır.
Açıkça
Turnuvanın galibini tahmin edin: Seçilen oyuncu bir puan oynamazsa, oyuncu üzerine yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.
Kazanan Kıta: Turnuvanın galibinin hangi kıtadan geleceğini tahmin edin? Sporun yönetim organı tarafından gösterilen milliyet, yerleşim amacıyla kullanılacaktır.
Kazanan Yaş O/U : Turnuvanın kazananının belirtilen yaşın üstünde mi yoksa altında mı olacağını tahmin edin. Kazananın yaşı çizgiyle aynıysa, oyuncunun doğum gününden sonraki gün sayısı dikkate alınacaktır. 182 gün veya altı alt olarak, 183 veya üstü ise üst olarak belirlenecektir.
X Olmadan Kazanan : Belirtilen oyuncu olmadan turnuvanın galibini tahmin edin. Belirtilen oyuncu turnuvayı kazanırsa, ikinci olan oyuncu kazanan olarak belirlenecektir. İlk kez kazanan - Turnuvanın kazananının daha önce kazanıp kazanmadığını tahmin edin.
Toplam As O/U Turnuvası: Turnuvadaki toplam As sayısının belirtilen çizginin üstünde mi yoksa altında mı olacağını tahmin edin.
Toplam Tutuş O/U Turnuvası : Turnuvadaki toplam servis tutma sayısının belirtilen çizginin üstünde mi yoksa altında mı olacağını tahmin edin.
● Toplam Çift Hata O/U Turnuvası: Turnuvadaki toplam Çift Hatanın belirtilen çizginin üstünde mi yoksa altında mı olacağını tahmin edin.
Formül-1
Kazanan: Kazanan, yarıştan hemen sonra birincil sınıflandırma protokolüne göre yarışı birinci bitiren yarışçıdır.
Bitirme Pozisyonu: Yarışçının yarış protokolüne göre bir aralıktaki bitiş pozisyonu (birinci ila üçüncü, üçüncü ila altıncı, vb.).
Daha İyi Sonuç/Performans: İki yarışçıdan hangisinin daha iyi performans göstereceğine dair bir bahis. Daha iyi performans, nihai sınıflandırmada daha yüksek konumdur. Her iki oyuncu da yarışı bitirmediyse, daha iyi performansın daha fazla tur bitiren yarışçı tarafından gösterildiği kabul edilir. Her iki yarışçı da yarışı bitirmediyse ve aynı sayıda tur tamamladıysa, bu sonuç üzerine yapılan bahis iade edilir (oran 1.00'e dönüşür).
Bitirecek/Bitirmeyecek : Yarışçının yarışı bitirip bitirmeyeceğine dair bahis (tüm mesafe). Lideri birkaç tur geriden takip eden, ancak yine de sınıflandırılan bir yarışçı yarışı bitirmiş sayılır.
En hızlı tur: Hangi yarışçının en iyi tek tur zamanına ulaşacağı üzerine bahisler kabul edilir.
Güvenlik aracı: Güvenlik aracının yarışa dahil olup olmayacağına dair bahisler.
Hentbol
Çin Hentbol Ligi kurallarına göre, takımlardan biri rakibine karşı 15 sayılık avantaja sahipse, oyun sona erer ve önde olan takım kazanan ilan edilir. Böyle bir oyuna yapılan tüm bahisler geçerli kalır. Aksi belirtilmedikçe tüm bahisler sadece normal zamanlıdır.
Canlı Bahis: Etkinlik tamamlanmamışsa, aksi belirtilmedikçe veya sonuç zaten belirlenmemişse, tüm bahisler geçersiz olacaktır.
Alt/Üst: Her iki takım tarafından atılan toplam gol sayısının belirli bir sayının üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin edin. Oyun terk edilirse, sonuç önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz olacaktır.
Alternatif Goller : Her iki takım tarafından atılan toplam gol sayısının belirli bir alternatif sayının üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin edin. Oyun terk edilirse, sonuç zaten belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz olacaktır.
1. Yarı Bahisleri (1X2, Handikap ve Alt/Üst): sadece ilk yarı sonucuna göre sonuçlandırılır. Eğer 1. yarı tamamlanmamışsa, sonuç önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersizdir.
2. Yarı Bahisleri (1X2, Handikap ve Alt/Üst): sadece ikinci yarı sonucuna göre sonuçlandırılır. Eğer 2. yarı tamamlanmamışsa, sonuç önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır.
İlk golü atan takım/Son golü atan takım: Maçta ilk/son golü hangi takımın atacağını tahmin edin. Kendi kalesine atılan goller, golü atan takımın hanesine yazılır. Bir gol atıldıktan sonra oyun iptal edilirse, İlk golü atacak takım üzerine yapılan tüm bahisler geçerli olurken, Son golü atacak takım üzerine yapılan bahisler geçersiz olur.
Tek/Çift: Her iki takımın toplam gol sayısının tek mi yoksa çift mi olacağına dair bir tahmin.
Devre Arası/Fulltime : Bir maçın sonucunu devre arasında ve normal sürenin sonunda tahmin edin. Bir oyun terk edilirse, bahisler geçersiz olacaktır. Örnek: 1/X seçeneğini seçerseniz, ev sahibi takımın ilk yarıyı önde kapatacağına ve maçın berabere biteceğine bahis oynamış olursunuz. Uzatma süreleri sayılmaz.
X Hedefe Doğru Yarış : Hangi takımın X gole ilk ulaşan takım olacağını tahmin edin. Oyun terk edilirse, sonuç zaten belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz olacaktır. Hiçbiri dahil değildir.
En Yüksek Skorlu Yarı: En çok golün hangi yarıda atılacağını tahmin edin. Beraberlik içerir.
Toplam takım golleri "Toplam takım golleri": Alt/Üst Bahsine benzer. Kazanç/kayıp, adı geçen takımın attığı gollere göre belirlenir. Oyun terk edilirse, sonuç zaten belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz olacaktır.
Poker
Oyuncunun etkinlikte daha yüksek bir noktaya ulaşması ve diğer oyuncudan daha fazla para kazanması veya rakibinden bir seviye daha uzun süre dayanması gerekir. Aksi takdirde H2H bahsi geçersiz olur. Her iki oyuncu da turnuvada yarışmalıdır, aksi takdirde bahisler iptal olur ve bahis iade edilir.
Biatlon, Kayak, Kayakla Atlama, Alp Disiplini, Kuzey Kombine, Sürat Pateni, Kayak, Atıcılık, Sörf
Kafa kafaya yarışan her iki yarışmacı/ekip de bahislerin geçerli olabilmesi için start çizgisini terk etmelidir. Birden fazla koşunun olduğu bir etkinlikte hiçbir yarışmacı/takım bitiremezse, tamamlanan koşu sayısı kazananı belirleyecektir. Yarışmacılardan/takımlardan birinin yarışmaya başlamaması halinde bahisler geçersiz sayılacaktır. Bahisler, aksi belirtilmedikçe son sıralamaya göre sonuçlandırılacaktır.
Atletizm
Kazanan, resmi sonuç listesine göre belirlenir. "Head-to-Heads "de en iyi final pozisyonuna sahip olan katılımcı kazanır. Eğer katılımcılardan biri diğerinden daha fazla ilerlerse, en fazla ilerleyen katılımcı kazanır. Her iki katılımcı da aynı seviyede elenirse, örneğin her iki katılımcı da çeyrek finalden ilerleyemezse, bahisler geçersiz sayılır ve oran 1.00 olarak belirlenir. Katılımcılardan biri katılmazsa, bu katılımcıyı içeren tüm başa baş veya özel bahisler geçersiz sayılır, ancak kesin bahisler geçerli olur.
Aussie Kuralları
Kazanan, AFL'deki resmi sonuç listesine göre belirlenir. Herhangi bir maç berabere/berabere biterse, oynandıysa uzatmalar da dahil olmak üzere, berabere/berabere için bir fiyat teklif edilmediği sürece bahisler iade edilecektir.
Oynanış özellikleri: Diğer birçok futbol oyununda olduğu gibi, puan kazanmanın yolu gol atmaktır. Avustralya Futbolunda iki tür skor vardır: gol ve geride kalma. Gol mü yoksa geri mi atıldığına bir gol hakemi karar verir.
Oyun uzunluğu: Bir Avustralya Futbolu oyununun uzunluğu ligden lige değişebilir ancak genellikle çeyrek başına 15 ila 25 dakika civarındadır. AFL'de her çeyrek 20 dakika artı süre olarak oynanır - bu da topun saha dışına çıkması, sakatlıklar, gollerin (veya arkaların) atılması veya hakemin kaleye serbest vuruş açısını ayarlaması gibi duraklamalarda geçen süreyi telafi eder. Zaman, her çeyreğin başında ve sonunda siren çalan ve "zaman tutucu" olarak bilinen iki saha dışı hakem tarafından tutulur. Tipik bir AFL çeyreği 27 ila 33 dakika arasında sürebilir, ancak örneğin sakatlıklar gecikmelere neden olursa daha da uzun olabilir. AFL'de birinci ve üçüncü çeyreklerden sonra altı dakika, devre arasında ise 20 dakika mola verilir.
1. Çeyrek / 2. Çeyrek / 3. Çeyrek / 4. Çeyrek: Bahisler yalnızca 1. / 2. / 3. / 4. - Çeyrek Sonucu nihai sonucuna göre belirlenir. Bir maç herhangi bir zamanda yarıda kesilirse, halihazırda belirlenmiş olan Çeyrek pazarları geçerli olacaktır.
1. Yarı / 2. Yarı: Bahisler sadece ilk/ikinci yarı sonucuna göre oynanır. Maç devre arasından önce yarıda kalırsa bahisler geçersiz sayılır. Eğer bir maç ikinci yarıda yarıda bırakılırsa, tüm ilk yarı bahisleri hala geçerlidir.
Toplam Puanlar / Goller / Arkalar: Maç sırasında kaç Puan (Goller ve Arkalar arasında birleştirilmiş), Gol veya Arkalar (ayrı puanlama olarak sayılır) - atılacağını tahmin edin.
Galibiyet Marjı: Maçı kazanacak Takımı ve galibiyet marjını tahmin edin.
Badminton
Tüm bahisler, söz konusu etkinliğin resmi sonuçlarına göre sonuçlandırılır. Belirli bir etkinliğin askıya alınması veya ertelenmesi durumunda, etkinliğin 12 saat içinde aynı yerde tamamlanması koşuluyla bahisler geçerliliğini korur.
Bahislerin geçerli olması için bir tam oyun tamamlanmalıdır. Maçta 1'den az oyun tamamlanırsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Eğer herhangi bir katılımcı çekilirse, handikap bahisleri ve Alt/Üst bahisleri, o pazarın sonucunu koşulsuz olarak belirlemeden maçın doğal sonucuna kadar oynanmasının mümkün olmadığı sürece geçersiz sayılacaktır.
Plaj Futbolu
Aksi belirtilmedikçe tüm bahisler sadece normal zamanlıdır. Normal zaman, ilgili federasyon tarafından yayınlanan resmi kurallarla tanımlanır. Bir maçın planlanan saatten önce başlaması durumunda, gerçek saatin başlamasından sonra oynanan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Etkinlik veya turnuvadan sonra yönetim organları tarafından yapılan herhangi bir değişiklik veya karar için uzlaşmada herhangi bir düzeltme yapılmayacaktır.
Plaj Voleybolu
Turnuva Kazananı: Başlangıç yapmayanlar ve listelenmemiş kazananlar için geri ödeme yapılmaz. Bir oyuncu turnuvadan önce veya turnuva sırasında çekilirse tüm bahisler geçerli olur.
Boks/Dövüş Sanatları
Sonuçlar, ring kenarında belirlenen resmi sonuca göre derecelendirilecektir. Sonuç, ring spikeri tarafından ilk sunumdan sonra revize edilebilir veya değiştirilebilir. Sonuçlar dövüş alanındaki yetkililer tarafından doğrulanana kadar bahisler resmi değildir.
Ring kenarı sonucundan sonra, temyiz, dava, uyuşturucu testi sonucu veya başka bir yaptırıma dayalı olarak bir dövüş kararını bozan yaptırım organı tarafından yapılan herhangi bir değişiklik kabul edilmeyecek ve bahisler ring kenarı sonucuna göre olduğu gibi kalacaktır.
Bir boksörün "KO/TKO" ile kazanacağına dair bahisler, boksör sadece KO, TKO veya köşe durdurma ile kazanırsa kazanan olarak kabul edilir.
Yarım turun belirtildiği uzlaştırma amaçları için, 1 dakika 29 saniyeye kadar ve bu süre dahil olmak üzere, uzlaştırma 'Altında' olarak belirlenecektir; 1 dakika 30 saniye ve sonrasında uzlaştırma ilgili tur kotasyonunun 'Üzerinde' olarak belirlenecektir.
Özellikle MMA dövüşleri için, yarım raundun belirtildiği durumlarda, ilgili raundun 2 dakika 30 saniyesi, alt veya üstü belirlemek için yarıyı tanımlayacaktır.
Beraberlik gerçekleştiğinde, beraberlik seçeneğinin sunulduğu bahisler dışında her iki dövüşçünün de kazanacağına dair bahisler iade edilir. Diğer tüm bahisler özel ifadelerine göre derecelendirilir.
"Yarışma yok" veya "karar yok" olarak kabul edilen herhangi bir dövüşte tüm bahisler iade edilecektir.
Kazanan: Tüm bahisler, oynanacak tur sayısındaki değişikliklere bakılmaksızın geçerli olacaktır. Beraberlik ilanı - aksi belirtilmedikçe (3 Way ML) tüm bahisler geçersiz olacak ve bahisler iade edilecektir. Buna Çoğunluk Beraberliği ile sonuçlanan bir dövüş de dahildir. Bahisler ringde açıklanan resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır. Sonraki itirazlar/değişiklikler sonucu etkilemez (sonuç açıklanırken insan hatası nedeniyle değişiklik yapılmadığı sürece).
Beraberlik veya Teknik Beraberlik: Beraberlik skor kartı beraberliğidir. Teknik Beraberlik, hakemin Nakavt, Teknik Nakavt veya diskalifiye dışında herhangi bir nedenle 5. raunt başlamadan önce dövüşü durdurmasıdır.
Toplam Raunt Sayısı: Herhangi bir nedenle bir dövüşteki raunt sayısı değiştirilirse, önceden oynanan bahisler geçersiz sayılacak ve bahisler iade edilecektir. Uzlaşma amacıyla, yarım raundun belirtildiği durumlarda, ilgili raundun 1 dakika 30 saniyesi, alt veya üstü belirlemek için yarıyı tanımlayacaktır. Kadınlar Boksu ve 2 dakikalık rauntlar söz konusu olduğunda 1:00'in üzerindeki süre raundun yarısını tanımlayacaktır. Örneğin: Bir boks müsabakasının 7. raundunun 90 saniyeden fazlası 6,5 raunttan fazlasına eşit olacaktır.
Nakavt veya TKO : Nakavt (KO), boksörün 10 sayımdan sonra ayağa kalkmamasıdır. Teknik Nakavt (TKO), 3 nakavt kuralı veya hakemin devreye girmesidir. Herhangi bir köşe emekliliği, dövüş daha sonra hakemlerin puan kartları tarafından kararlaştırılmadıkça veya bir No Contest ilan edilmedikçe teknik nakavt (TKO) olarak kabul edilecektir.
Teknik Karar: Karar, hakemler arasındaki puan cetveline göre verilir. Teknik Karar, planlanan rauntların sonu dışında herhangi bir zamanda hakemlerin puan cetvelleri tarafından belirlenir.
Çoğunluk Kararı: Karar, hakemler arasındaki puan cetveline göre verilir. Çoğunluk Kararı, aynı dövüşçünün iki hakemin puan kartında diğerinden daha fazla puan alması, ancak üçüncü hakemin her iki dövüşçü için eşit puan vermesi (beraberlik) olarak tanımlanır.
Bölünmüş Karar: Karar, hakemler arasındaki puan cetveline göre verilir. Bölünmüş Karar, aynı dövüşçünün iki hakemin puan kartında diğerinden daha fazla puan alması, ancak üçüncü hakemin diğer dövüşçüyü kazanan olarak puanlaması olarak tanımlanır.
Oybirliğiyle Karar: Karar, hakemler arasındaki puan cetveline göre verilir. Oybirliğiyle Karar, aynı boksörün üç jüri üyesinin puan kartında da diğerinden daha fazla puan alması olarak tanımlanır.
Diskalifiye Edilen Rakip: Yarışmacılardan birinin veya her ikisinin kasıtlı olarak defalarca faul yapması veya diğer kuralları ihlal etmesi nedeniyle bir maçın nakavt, TKO veya hakem kararı olmaksızın durdurulması ve hakemin boksörü diskalifiye ettiğini ilan etmesi ve sonuç olarak maçı otomatik olarak rakibine kaybetmesi olarak tanımlanır.
Kriket
Sonuçlar resmi yarışma kurallarına göre belirlenecektir. Aksi belirtilmedikçe tüm bahisler sadece normal zamanlıdır. Beraberliğin teklif edilmediği bir piyasada normal zamanda beraberlik olması durumunda.
1. Devre Toplam Koşu: Fiyatlar, maçın 1. devresinde atılan toplam koşular için teklif edilecektir. Yalnızca belirli bir teslimat için akredite edilen Ekstralar ve Ceza koşuları uzlaşma amacıyla sayılacaktır. Anlaşma önceden belirlenmediği sürece bahislerin geçerli olması için devrenin tamamlanması gerekir.
1. Wicket Yöntemi: Mevcut seçenekler şunlardır: Yakalanan, Bowled, LBW, Run Out, Stumped ve Diğer (Gönderilen/Emekli Edilen dahil). Bahisler, maçta düşen 1. wicket üzerinden sonuçlandırılacaktır. Maç sırasında hiç kale düşmezse, tüm bahisler geçersiz olacaktır.
En Çok Koşu 3 Yönlü: Fiyatlar, hangi takımın saha içinde en çok top kaybı yaptığına göre belirlenecektir. Eğer bir maçta atış sayısı azaltılır ve bir maç sonucuna ulaşılırsa, atılan atış sayısına bakılmaksızın saha içinde en çok top kaybı yapan takım kazanan olacaktır.
Maçın Oyuncusu: Bahisler resmi olarak maçın oyuncusu ilan edilen oyuncu üzerine oynanacaktır.
En Çok Koşuyu Yapmak: Bahislerin geçerli olması için her iki oyuncu da sahaya çıkmalıdır. Hesaplama, belirtilen vurucunun resmi skor(lar)ına göre yapılır.
1. Innings Run Handikap: Bahislerin geçerli olması için her iki takımın da 1. Innings'i tamamlanmış olmalıdır (deklarasyonlar dahil).
En Çok Altılı (Seri): İki veya daha fazla oyuncunun eşit sayıda altılı ile bitirmesi durumunda eşitlik bozma kuralları uygulanır.
Vurucu Maçları (Seriler): Test Serilerinde, her iki vuruşta atılan sayılar sayılır. İki veya daha fazla oyuncunun eşit sayıda koşu yapması durumunda bahisler geçersiz sayılır.
İşten Çıkarma Yöntemi (2 Yönlü): Mevcut seçenekler şunlardır: Yakalandı ve Yakalanmadı. Başka kale düşmezse tüm bahisler geçersiz olacaktır.
1. Innings Skoru: Fiyatlar, hangi takımın ilk vuruşu yaptığına bakılmaksızın, maçın 1. vuruşları sırasında atılan koşu sayısı için sunulacaktır.
Maçta Yüz Sayı Atılacak:
Aşağıdaki minimum over sayısı planlanmalı ve resmi bir sonuç olmalıdır (Duckworth - Lewis sayılır) aksi takdirde, uzlaşma önceden belirlenmediği
sürece tüm bahisler geçersizdir.
Twenty20 Maçları:
Her takım için tam 20 aşama.
Bir Günlük Maçlar:
Her takım için en az 40 atış.
Test ve Birinci Sınıf Maçlar: Tüm maç sayılır. Berabere biten maçlarda en az 200 atış yapılmalıdır.
Bisiklet
Etap Sürücüsü H2H'leri: Maç bahislerinde, bahislerin geçerli olabilmesi için her iki katılımcının da etkinliğe başlaması gerekir. Tüm bahisler resmi federasyona (UCI veya başka bir resmi federasyon) göre sonuçlandırılacaktır.
Herhangi bir nedenle bir seçim/katılımcı Bisiklet yarışına başlamazsa, etkinlik gerçekleşse bile bahis kaybedilir. Başlamayanlar için para iadesi yapılmaz.
Aksi belirtilmedikçe veya bahis sonuçlanmadıkça, beş etap tamamlanmadan ve resmi sonuç açıklanmadan terk edilen turlarda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Aksi belirtilmedikçe veya bahis zaten sonuçlanmadıkça, resmi bir sonuç açıklanmadan önce terk edilen bireysel yarışlar veya etaplar üzerindeki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Yarış / Etap Kazananı: Hangi bisikletçinin veya takımın söz konusu Yarışı/Etabı kazanacağını tahmin edin.
Bireysel/Takım Kafa Kafaya: Hangi takımın/bisikletçinin yarışta daha yüksek bitiş pozisyonu elde edeceğini tahmin edin. Söz konusu tüm takımlar/bisikletçiler yarışa başlamalıdır, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılacaktır. Söz konusu takımlardan/bisikletçilerden en az biri yarışı bitirmelidir, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılacaktır.
Özel bahisler : Yarışta 'Dağların Kralı', 'En iyi sprinter', 'En iyi genç oyuncu' gibi özel bir kategorinin kazananını tahmin edin, bunlar ilgili renkli forma (kırmızı, yeşil, beyaz vb.) ile ödüllendirilir.
Curling
Turnuva Kazananı: Herhangi bir nedenle bir seçim/katılımcı bir Curling etkinliğine başlamazsa, etkinlik gerçekleşse bile bahis kaybedilir. Başlamayanlar için para iadesi yapılmaz.
Maç Bahisleri: Tüm maçlar final skoruna göre sonuçlandırılacaktır. Bahis amacıyla uzatmalar sayılacaktır.
Kazanan: Maçı hangi takımın kazanacağını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.
Tam Zamanlı Handikap : Handikap puanları uygulandıktan sonra hangi takımın maçı kazanacağını tahmin edin. Maçın tamamlanmaması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Tam Zamanlı Alt/Üst: Maçtaki toplam puan sayısını tahmin edin. Eğer maç tamamlanmazsa, pazar zaten belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır.
Açık ara: Turnuvayı kazanacak takımı tahmin edin. Bahisler resmi sıralamaya göre sonuçlandırılacaktır
Dart
Başlangıç yapmayanlar ve listelenmemiş kazananlar için geri ödeme yapılmaz. Bir oyuncu turnuvadan önce veya turnuva sırasında çekilirse tüm bahisler geçerlidir. Maç başlar ancak bitmezse, bir sonraki tura geçen oyuncu kazanan olarak kabul edilecektir.
Bir maç herhangi bir nedenle tamamlanamazsa, Maç Ayakları/Setleri Alt/Üst, Toplam Maç Ayakları/Setleri ve Handikaplar üzerine oynanan tüm bahisler, sonuç önceden belirlenmediği sürece geçersiz sayılacaktır.
Bir maçın başlaması ancak tamamlanamaması durumunda, bir sonraki tura ilerleyen veya galibiyete hak kazanan oyuncu uzlaşma amacıyla kazanan olarak kabul edilecektir. Premier Lig dart etkinlikleri için maç bahisleri 3 Yönlü ve 2 Yönlü piyasalar şeklinde sunulabilir. Uzlaşma amacıyla 3 Yönlü piyasa Beraberlik seçeneğini içerir. Maç sonucunun berabere olması halinde 2 Yönlü piyasada bahisler geçersiz sayılacaktır.
Canlı bahis öncesi: Turnuvanın galibini kesin olarak tahmin edin. Birincinin çıkmaması durumunda tüm bahisler geçersizdir.
Oyun içi bahisler: Yasal ayak/set sayısı tamamlanmadan terk edilen herhangi bir maç piyasasına yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.
Kazanan Tam Zamanlı : Maçı hangi oyuncunun kazanacağını tahmin edin. Bir maçın başlaması ancak tamamlanamaması durumunda, bir sonraki tura ilerleyen veya galibiyetle ödüllendirilen oyuncu uzlaşma amacıyla kazanan olarak kabul edilir. Yasal set/ayak sayısının değiştirilmesi veya bahis amacıyla sunulanlardan farklı olması durumunda, tüm bahisler geçerli olacaktır. Maç sonucunun berabere olması halinde iki yönlü piyasada bahisler geçersiz sayılır.
Handikap: Handikap puanları uygulandıktan sonra hangi oyuncunun maçı kazanacağını tahmin edin. Yasal set/ayak sayısının tamamlanmaması, değiştirilmesi veya bahis amacıyla sunulanlardan farklı olması durumunda tüm bahisler geçersizdir. Maçın tamamlanmaması durumunda tüm bahisler geçersiz olacaktır.
Tam Skor: Maçın tam skorunu tahmin edin. Maç tamamlanmamışsa, tüm bahisler geçersizdir.
Beraberlik Bahis Yok: Kazananı tahmin edin. Beraberlik durumunda tüm bahisler geçersizdir. Maç tamamlanmamışsa, tüm bahisler geçersizdir.
Tam Zamanın Üstü/Altında : Maçta tamamlanan toplam set/ayak sayısını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa, teklif aşılmadığı sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.
Handikap Tam Zamanı: Handikap puanları uygulandıktan sonra hangi oyuncunun maçı kazanacağını tahmin edin. Yasal set/ayak sayısının tamamlanmaması, değiştirilmesi veya bahis amacıyla sunulanlardan farklı olması durumunda tüm bahisler geçersizdir. Maçın tamamlanmaması durumunda tüm bahisler geçersiz olacaktır.
Tam Süre Üstü/Alt: Maçta tamamlanan toplam set/ayak sayısı tahminidir. Maç tamamlanmazsa, teklif aşılmadığı sürece tüm bahisler geçersiz sayılır
Çim Hokeyi
Kazanan, resmi sonuç listesine göre belirlenir. Düzenlenen herhangi bir maçın yerinin değiştirilmesi durumunda seçim geçersiz olacaktır.
Kazanan- Açık ara: Ligin/turnuvanın galibini tahmin edin. Bahisler, aksi belirtilmedikçe, oynanmışsa playofflar da dahil olmak üzere son sıralamalara göre sonuçlandırılacaktır.
Grup Galibi Bahisleri: son Grup pozisyonuna göre sonuçlandırılır.
Futsal
Aksi belirtilmedikçe tüm bahisler sadece normal zamanlıdır. Normal zaman, ilgili federasyon tarafından yayınlanan resmi kurallarla tanımlanır. Bir maçın planlanan saatten önce başlaması durumunda, gerçek saatin başlamasından sonra oynanan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Etkinlik veya turnuvadan sonra yönetim organları tarafından yapılan herhangi bir değişiklik veya karar için uzlaşmada herhangi bir ayarlama yapılmayacaktır.
Su topu
Aksi belirtilmedikçe, tüm maç pazarları kurallara göre sonuçlandırılacaktır. Aksi belirtilmedikçe bahislerin geçerli olması için normal sürenin tamamlanması gerekir. Bir maçın başlaması ancak tamamlanmaması durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır
Floorball
Bahislerin geçerli olabilmesi için tüm maçların planlanan tarihte (yerel stadyum saatinde) başlaması gerekir. Tüm bahisler, söz konusu müsabakanın resmi sonuçlarına göre sonuçlandırılır. Bahislerin geçerli sayılabilmesi için bir maçın en az 55 dakikasının oynanmış olması gerekir. Aksi belirtilmedikçe tüm bahisler normal zamanlıdır. Bir maçın yeri değiştirilirse, ev sahibi takımın hala bu şekilde belirlenmiş olması koşuluyla, oynanmış olan bahisler geçerli olacaktır. Listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımları tersine çevrilirse, orijinal listeye göre oynanan bahisler geçersiz olacaktır.
Canlı öncesi veya canlı bahisler için mevcut olan tüm ilgili pazarlar, ilgili bahis türünün sonunda köşeli parantezler içinde belirtilmiş ve anlaşmanın seçimleri nasıl etkileyeceği açıklığa kavuşturulmuştur.
Spesifik Piyasa Kuralları (OT Hariç) :
İlk Golü Atan: Eğer maç gol atılmadan önce yarıda kesilirse bahisler geçersiz sayılır.
Toplam Gol Tek/Çift: Eğer skor yoksa tüm bahisler Çift olarak sonuçlandırılacaktır.
Kazanma Marjı: Beraberliği içerir.
En Yüksek Skor Periyodu: En yüksek skorlu periyodu tahmin edin. Uzatmalar hariç, 2 veya daha fazla periyot aynı skora sahipse, sonuç olarak Beraberlik belirlenecektir.
1. periyot/ Tam Süre: Birinci Periyodun sonunda kazananı ve Tam Zamanlı kazananı tahmin edin.
X Hedeflerine Doğru Yarış: Hiçbirini içermez.
Anlaşmalar: Tüm anlaşmalar, aksi belirtilmedikçe, maç günü ligin yönetim organının resmi web sitesi tarafından sağlanan istatistiklere ve sonuçlara dayanmaktadır.
Golf
Bahisler resmi turnuva ve maç sonuçlarına göre sonuçlandırılır. 'Tur' başa baş maçlarında bahislerin geçerli olabilmesi için her iki katılımcının da söz konusu 'Tur'da en az birer top oynamış olması gerekmektedir. 'Turnuva' teke teklerinde bahislerin geçerli olabilmesi için her iki katılımcının da turnuvada en az birer top oynaması gerekmektedir. Her iki golfçünün de tüm turları tamamlayamaması durumunda, daha yüksek bitiş pozisyonuna sahip olan golfçü kazanır.
Etkinlik, örneğin kötü hava koşulları nedeniyle kısaltılırsa, oynanan tur sayısına bakılmaksızın resmi bir turnuva sonucu olduğu sürece (turnuva kurallarına göre, örneğin bir PGA turnuvasında en az 54 çukur oynanması) bahisler sonuçlandırılacaktır.
Bir günlük oyunun bitiminden sonra kabul edilen bahisler, turnuvanın sonucuna etki edecek başka bir oyun yoksa (playoff dışında) geçersiz sayılır.
Kesin Bahis/Üst Uyruk (En İyi ABD/GB & İrlanda vb.): Tüm kesin bahisler kupayı kazanan oyuncu üzerine oynanır. Play-off sonuçları dikkate alınır. Dead-heat kuralları geçerli olacaktır. İlk turda yarışmayan katılımcılar üzerine oynananlar hariç tüm bahisler geçerlidir. Kupa sunumu sırasındaki resmi tur sitesi sonuçları uzlaşma amacıyla kullanılır (bu süreden sonraki diskalifiye sayılmaz).
Müsabakada oynanan tur veya açılış sayısında bir değişiklik veya azalma olması durumunda, turnuvanın 36 çukuru tamamlanmışsa bu pazarda belirlenen bahisler geçerli olacaktır. Eğer 36 çukurdan daha azı tamamlanmışsa veya bahisler bir önceki tamamlanmış turun son atışından sonra yapılmışsa, bahisler geçersiz sayılacaktır.
En İyi Milliyet bahisleri için kazananlar, Dead-heat'e tabi olarak kesin bahislerle aynı şekilde sonuçlandırılacak ve sadece kote edilen oyuncular sonuçlandırma amacıyla sayılacaktır. Aynı kurallar, bir turnuvanın belirli bir turundan sonra kazanan piyasasını sunduğumuz En İyi Milliyet bahisleri için de geçerlidir.
Dört 'Majör', yani US Masters, USPGA, US Open ve British Open Şampiyonaları. Turnuva Öncesi Kesin Kazanan bahisleri, etkinlik takvim yılı içinde tamamlandığı sürece geçerli olacak, aksi takdirde geçersiz sayılacaktır.
İlk turun galibi: Kazanan, ilk turun sonunda en yüksek dereceyi elde eden oyuncu olacaktır.
Favori/aday gösterilen oyuncular olmadan kazanan: Seçilen oyuncular olmadan pazarı kim kazanacak. Dead-heat kuralları geçerlidir.
Tur Sonu Lideri: Belirtilen turun sonunda en yüksek skora sahip olan oyuncu kazanan olarak kabul edilecektir. Dead-heat kuralları geçerlidir.
İlk 4, 5, 6, 10, 20 Bitiriş: Bir Oyuncunun belirli bir turnuvayı İlk 4, İlk 5, İlk 6, İlk 10 veya İlk 20 içinde bitirmesi. Ölü ısı kuralları geçerlidir. Aynı kurallar bir turnuvanın belirli bir turundan sonraki en iyi bitirişler için de geçerlidir.
Sezonluk Para listeleri (Race to Dubai, PGA Tour vb.): Race to Dubai ve PGA Money List gibi para listelerine oynanan bahisler, Race to Dubai için Avrupa sezonu sonunda ve PGA Tour Money List için Amerika sezonu sonunda hangi golfçünün resmi para listesinde en üst sırada yer alacağını tahmin etmek içindir. ABD Büyükler Turu için PGA Champions Tour para listesi ve ABD Kadınlar ana turu için LPGA Tour para listesidir. Bahisler, ilgili son turnuvanın ardından genel kazanan tarafından belirlenecek ve daha sonra yapılacak herhangi bir sorgulama veya değişiklikten etkilenmeyecektir. FedEx Cup Kazanan Bonusu dahil değildir.
Para çizgisi: Eğer bir karşılaşma berabere biterse bahisler geçersiz sayılacaktır.
18 delikli eşleşmeler: Bahisler, oyuncular ilk çukuru açtığında geçerli olur. Eğer bir tur iptal edilirse, o tur için yapılan bahisler geçersiz sayılır. Kazanan, 18 çukurda en düşük puanı alan oyuncu olacaktır (veya Stableford Puanlama sistemini kullanan Turnuvalar için en yüksek puan toplamı). Bireysel bir eşleşme beraberlikle sonuçlanırsa bahisler geçersiz sayılacaktır. Play-off'lar sayılmaz.
18 Delik 2 ve 3 Top Bahisleri: Bahisler, oyuncular ilk çukuru açtıktan sonra geçerli olur. Eğer bir tur iptal edilirse, o tur için yapılan bahisler geçersiz sayılır. Eşleşmelerin veya grupların değişmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Kazanan, 18 çukur üzerinden en düşük skoru elde eden oyuncu olacaktır. Stableford puanlama sistemini kullanan turnuvalarda tur boyunca en yüksek puanı alan oyuncu kazanır. 2 top bahislerinde, beraberlik için bir fiyat teklif edilmediği durumlarda, beraberlik durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır. 3 top bahislerinde ölü ısı kuralları geçerli olacaktır. Delik kazananı piyasaları için bahisler, tüm aday oyuncular belirlenen deliğe başlama vuruşunu yaptığında geçerli olur. Bir oyuncunun çukuru kazanması için, belirtilen çukurda diğer tüm oyunculardan daha düşük bir skor elde etmesi gerekir. Bir oyuncu çukur sırasında çekilirse, çekilen oyuncu üzerine oynanan bahisler kaybeden olarak sonuçlandırılır. Bahisler, oyuncular green'i terk ettikten sonra sonuçlandırılır. Delik grubu bahislerinde, bahisler belirli bir delik grubundaki skora göre sonuçlandırılır. Bir oyuncunun çukur grubunu kazanması için, belirtilen çukurlarda diğer tüm oyunculardan daha düşük bir skor elde etmesi gerekir. Oyunculardan biri belirtilen deliklerin ilkinde başlama vuruşunu yapmazsa bahisler geçersiz olacaktır. Bir oyuncu belirtilen çukur grubu sırasında çekilirse, bu oyuncu üzerine yapılan bahisler kaybeden olarak sonuçlandırılacaktır.
Dead-heat kuralları: Eğer 2 veya daha fazla seçim aynı pozisyonda bitirirse, bahis orantılı olarak bölünecektir.
Örnek:
Golfte son pozisyonlar aşağıdaki gibidir:
1. pozisyon: Oyuncu A
2. pozisyon: Oyuncu B
3. pozisyon: Oyuncu C
3. pozisyon: Oyuncu D
3. pozisyon: Oyuncu E
6. Pozisyon: Oyuncu F
7. Pozisyon: Oyuncu G
Diyelim ki E oyuncusuna bahis oynadınız (e/w ¼ 1-2-3)
3. pozisyon 3 oyuncu tarafından paylaşılır - E oyuncusu 3. pozisyonu diğer 2 oyuncu ile paylaşır - bu nedenle ödeme 1/3 bahis X e/w oranı olacaktır Diyelim ki E oyuncusuna bahis oynadınız (e/w ¼ 1-2-3-4) 3. ve 4. pozisyonlar 3 oyuncu tarafından paylaşılır.
3. ve 4. (3. pozisyonda 3 oyuncu olduğu için aslında 4. pozisyon değil) pozisyonlar 3 oyuncu tarafından paylaşılır - yani bu pozisyonlara ulaşan 3 oyuncudan 2'si ödeme yapar: 2/3 bahis X e/w oranları.
Not - Dead-heat kuralları bahis için geçerlidir, oranlar için değil
Turnuva Grup Bahisleri: Hangi oyuncunun turnuva sonunda adı geçen oyuncular grubundan en yüksek sıralamayı elde edeceği. Oyuncular şunlardır
bahis amacıyla birlikte gruplandırılmıştır. Gruptaki bir oyuncu turnuva başlamadan önce çekilirse pazar geçersiz olacaktır. Dead-heat Kuralları Geçerlidir. En az 36 delik tamamlanmalıdır.
Turnuva Üçlüleri: Yukarıdaki gibi ancak 3 golfçü birlikte gruplandırılmıştır.
5/6 Nişancılar: Bir gruptaki 5 veya 6 oyuncudan hangisinin turu kazanacağını tahmin edin. Dead-heat kuralları geçerlidir.
Kesintiyi Yapmak/Yapmamak: İlk resmi kesinti bu piyasayı belirlemek için kullanılacaktır. Sonraki herhangi bir kesme işlemi önemsiz olacaktır. İlk elemeden önce çekilen veya diskalifiye edilen herhangi bir oyuncu elemeyi kaçırmış sayılacaktır. Bahisler Resmi turnuva web sitesinden sonuçlandırılır.
Turnuva Hole in One: Turnuva sırasında hole in one yapılıp yapılmayacağı. Bahisler, bir turnuvada en az 36 çukur oynandığı sürece geçerli olacaktır. Bahisler Resmi turnuva web sitesinden sonuçlandırılır.
Bire Bir Turu: Belirli bir turnuva turu sırasında bire bir vuruş yapılacak mı? Bahisler, belirli tur tamamlandığı sürece geçerli olacaktır. Bahisler Resmi turnuva web sitesinden sonuçlandırılır.
Turnuvada Belirli Bir Delikte Deliğe Girme: Turnuva sırasında belirli bir delikte bir sayı olacak mı? Bahisler, bir turnuvada en az 36 çukur oynandığı sürece geçerli olacaktır. Bahisler Resmi turnuva web sitesinden sonuçlandırılır.
X Turunda X Deliğinde Bir Delik: Turnuvanın belirli bir turunda belirli bir delikte bir delikte bir delik açılacak mı? Bahisler, söz konusu tur tamamlandığı sürece geçerli olacaktır. Bahisler Resmi turnuva web sitesinden sonuçlandırılır.
Toplam Oyuncu Sayısı Par'ın Altında: Kaç oyuncu turnuvayı toplamda par altında bir skorla bitirecek. Bahisler Resmi turnuva web sitesinden sonuçlandırılır.
Play Off olacak mı: Turnuvanın galibini belirlemek için bir play off çukuru/çukurları olacak mı? Bahisler Resmi turnuva web sitesinden sonuçlandırılır.
Kazanan Uyruk/Kazanan Bölge: Turnuvayı kazanan oyuncunun uyruğunu tahmin etmek. Bahisler Resmi turnuva web sitesinden sonuçlandırılır.
İlk Kez Kazanan: Turnuvayı, söz konusu turnuvayı daha önce hiç kazanmamış bir oyuncu kazanacak mı? Bahisler Resmi turnuva web sitesinden sonuçlandırılır.
Turnuva Kazanma Marjı: Kazanan oyuncu belirtilen turnuvayı kaç vuruş farkla kazanacaktır. ör.
İkincilik. Bahisler Resmi turnuva web sitesinden sonuçlandırılır. Bahisler en az 36 çukur oynandığı sürece geçerli olacaktır.
Turnuva Telden Tele kazananı: Birinci turdan dördüncü tura kadar belirtilen her turun sonunda turnuvanın galibinin turnuva lideri olacağını tahmin etmek. Bahisler Resmi turnuva web sitesinden sonuçlandırılır.
Turnuva Kazanma Skoru:
Turnuva sonunda turnuva galibinin kazanma skorunun ne olacağını tahmin etmek. Hesaplaşma 72 çukurun tamamlanmasının ardından yapılacaktır, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılacaktır. Bahisler Resmi turnuva web sitesinden sonuçlandırılır.
Turnuva En Yüksek Tur Puanı: Turnuva sırasında bir oyuncu tarafından katlanan en düşük bireysel tur skorunu tahmin edin. Bahisler Resmi Turnuvadan elde edilir.
turnuva web sitesi. Pazarlarda en düşük turnuva turu skorunu vuracak oyuncuların belirli bir listesinin bulunduğu durumlarda, DeadHeat kuralları geçerli olacaktır.
En Düşük Turnuva Turu Skoru: Turnuva sırasında bir oyuncu tarafından katlanan en düşük bireysel tur skorunu tahmin edin. Bahisler Resmi Tur Puanından elde edilir.
turnuva web sitesi.
Albatros olacak mı? Turnuva sırasında Albatros skoru yapılacak mı? Albatros, herhangi bir delikte par'ın 3 altında bir skordur. Bahisler, bir turnuvada en az 36 çukur oynandığı sürece geçerli olacaktır. Bahisler Resmi turnuva web sitesinden sonuçlandırılır.
Puan Kesimi yapılır: Turnuva kesimi hangi skorda yapılacaktır. Bu piyasayı belirlemek için ilk resmi kesme kullanılacaktır. Sonraki herhangi bir kesinti önemsiz olacaktır. Bahisler Resmi turnuva web sitesinden sonuçlandırılır.
Çifte Şans/Üçlü Şans: Adı geçen iki/üç oyuncudan birinin turnuvayı kazanıp kazanmayacağına dair bahisler Seçimlerden birinin veya daha fazlasının yarışmacı olmaması durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır.
Düz/İkili Tahmin: Düz tahminlerde oyuncular belirtilen sırada 1. ve 2. gelmelidir ve İkili tahminlerde oyuncular her iki sırada da 1. veya 2. gelmelidir. Bahislerin geçerli olabilmesi için her iki oyuncunun da başlama vuruşunu yapması gerekir; aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır. İkincilik için eşitlik olması durumunda, Dead heat kuralları geçerli olacaktır.
En İyi Oyuncular - En İyi Solak/Senior/Debutant/Former Winner/Qualifier vb. Hangi solak/kıdemli golfçü vs. yukarıdaki çeşitli kategorilerde turnuvayı en iyi şekilde bitirecektir. Dead Heat kuralları geçerlidir. Resmi turnuva web sitesine göre belirlenmiştir.
Oyuncu Tur Skorları: Bir oyuncu belirli bir tur için hangi puanı atacaktır. Geçersiz Eğer parkurda bir Par değişikliği olursa. Bahislerin geçerli olması için oyuncu tüm turu tamamlamalıdır.
Tur Handikapı: Handikap, belirtilen oyuncuların Tur Puanlarına uygulanır ve en düşük puan kazanan olur. ör. Oyuncu A + 0,5 puan 70, Oyuncu B - 0,5 puan 70, handikap uygulandıktan sonra Oyuncu B kazanan olarak belirlenir.
Oyuncu Delik Skorları: Bir oyuncu belirli bir delikte hangi puanı atacaktır. Deliğin Par değerinde bir değişiklik olursa geçersizdir. Bir oyuncu belirli bir çukurda başlama vuruşunu yapmadan önce çekilirse, o çukurdaki bahisler geçersiz sayılır. Bir oyuncu çukura başladıktan sonra çekilirse, bahisler 'Par Üzeri' olarak sonuçlandırılır.
Rugby Birliği/Rugby Ligi
Aksi belirtilmedikçe, tüm bahisler uzatma süreleri de dahil olmak üzere 80 dakikalık oyun üzerinden sonuçlandırılır. Rugby 7s için bahisler normal sürenin sonunda sonuçlandırılır.
Bir maç terk edilirse, bir pazarın sonucu önceden belirlenmediği veya yönetim organı tarafından resmi bir sonuç ilan edilmediği sürece bahisler geçersiz sayılacaktır.
Eğer maçın oynanacağı yer ilan edilenden farklıysa, o maça oynanan tüm bahisler geçersiz sayılır.
Planlanan maçta rakibin değişmesi durumunda, o maç için yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.
Tam zaman sonucu : Bu piyasa, normal süre dolduktan sonra hangi takımın kazandığına veya bir beraberlik olması durumunda sonuçlandırılacaktır. Beraberliğin bir seçim olarak sunulmadığı piyasalarda, piyasa uzatmalardan sonraki sonuca göre sonuçlandırılacaktır.
Toplam Skor: Bu pazar, normal süre dolduktan sonra atılan puanların toplamına göre belirlenecektir.
İlk yarı/normal süre kazananları: Bu pazar devre arası ve normal süre sonundaki sonuçlara göre belirlenecektir.
Handikap: Bu pazar, belirtilen handikap uygulanarak normal sürenin sonunda maçın sonucuna göre belirlenecektir.
Toplam Maç Puanı: Maçta atılan toplam puan sayısını tahmin edin.
Toplam Maç Sayıları: Maçta atılan toplam deneme sayısının belirli bir rakamın üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin edin.
Toplam Takım Puanı Tek/Çift: Maçta atılan toplam puan sayısının tek mi çift mi olacağını tahmin edin.
Toplam Takım Sayıları Tek/Çift: Maçta ev sahibi/deplasman takımı tarafından atılan toplam sayıların tek mi çift mi olacağını tahmin edin.
Toplam Takım Puanı - Ev Sahibi ve Deplasman: Maçta ev sahibi/deplasman takımı tarafından atılan toplam puanları tahmin edin.
Toplam Takım Sayıları - Ev Sahibi ve Deplasman: Maçta ev sahibi/deplasman takımı tarafından atılan toplam deneme sayısının tek sayı mı çift sayı mı olacağını tahmin edin.
Puan Yarışı: Hangi takımın istenen belirli puan sayısına ilk ulaşacağını tahmin edin - Ev Sahibi Takım / Deplasman Takımı / Hiçbiri seçimleri bahis için mevcut değildir.
1. Deneme Zamanı/ 2. Yarı 1. Deneme Zamanı: İlk denemenin belirli bir zamandan önce mi yoksa sonra mı yapılacağını tahmin edin.
Kesin: Bahisler, aksi belirtilmedikçe playofflar dahil olmak üzere son lig pozisyonuna göre belirlenir.
Grup Galibi: Bahisler son Grup pozisyonuna göre sonuçlandırılır.
Hak Kazanmak İçin
Finale çıkacak takımı tahmin edin. Uzlaşma, oynanması halinde uzatmaları ve tekme yarışmasını içerecektir.
İlk golü atan / Son golü atan: İlk/Son Sayı Atan Takım, bir maçta hangi takımın ilk veya son sayıyı atacağına dair bahis anlamına gelir. Bir Etkinlik herhangi bir sayı atılmadan tamamlanırsa, İlk/Son Sayı Atan Takım üzerine yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır. Bir Etkinlik bir sayı atıldıktan sonra terk edilirse, İlk Sayı Atacak Takım üzerine yapılan tüm bahisler geçerli olurken, Son Sayı Atacak Takım üzerine yapılan bahisler geçersiz olur. Eğer bir Etkinlik herhangi bir sayı atılmadan sonlandırılırsa, İlk/Son Takımın Atacağı Sayı üzerine oynanan tüm bahisler geçersiz sayılır.
Devre Arası/Fulltime: Bir maçın sonucunu devre arasında ve tam zamanlı olarak tahmin edin.
Örnek: 1/X'i seçtiyseniz, ev sahibi takımın ilk yarıyı önde kapatacağına ve maçın berabere biteceğine bahis oynamış olursunuz.
En Yüksek Skorlu Yarı
Hangi yarıda daha çok sayı atılacağını tahmin edin. Maçın yarıda kalması halinde bahisler geçersizdir.
Snooker & Bilardo
Kesin Kazanan Bahisleri: Başlangıç yapmayanlar ve listelenmemiş kazananlar için para iadesi yoktur. Bir oyuncu turnuvadan önce veya turnuva sırasında çekilirse tüm bahisler geçerli olur.
Maç Sonucu: Bir maç başlar ancak herhangi bir nedenle tamamlanamazsa, bir sonraki tura ilerleyen veya galibiyetle ödüllendirilen oyuncu kazanan olarak kabul edilecektir. Bir lig maçında bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır.
Handikap ve Toplam Çerçeve Alt/Üst : Bir maç herhangi bir nedenle tamamlanamazsa, sonuç önceden belirlenmediği sürece tüm handikap bahisleri geçersiz sayılacaktır.
Kazanan: Maçı hangi oyuncunun kazanacağını tahmin edin. Bir maçın başlaması ancak tamamlanamaması durumunda, bir sonraki tura ilerleyen veya galibiyete hak kazanan oyuncu uzlaşma amacıyla kazanan olarak kabul edilecektir. Bir maçın hiç başlamaması durumunda, tüm bahisler iade edilir.
Handikap Bahisleri (Alternatifler dahil)/Asya Handikap/Çerçeve Bahisleri/Toplam Çerçeveler (Alternatifler dahil)/Asya Toplamı/Doğru Skor: Bir maçtaki yasal çerçeve sayısı tamamlanmamışsa, değiştirilmişse veya bahis amacıyla sunulanlardan farklıysa, bahisler geçersiz sayılacaktır. Diskalifiye veya emeklilik durumunda bahisler geçersiz olacaktır. Bir maçın başlaması ancak herhangi bir nedenle tamamlanmaması veya bir maçın hiç başlamaması durumunda, tüm bahisler iade edilir.
Alt/Üst: Bir maçtaki yasal çerçeve sayısı tamamlanmamışsa, değiştirilmişse veya bahis amacıyla sunulanlardan farklıysa, bahisler geçersiz sayılacaktır. Diskalifiye veya emeklilik durumunda bahisler geçersiz olacaktır. Bir maçın başlaması ancak herhangi bir nedenle tamamlanamaması veya bir maçın hiç başlamaması durumunda, tüm bahisler iade edilir.
1. Çerçeve Piyasaları: İlk frame'in tamamlanmaması durumunda, sonuç önceden belirlenmemişse bahisler geçersiz sayılacaktır. Yasal Olarak Potaya Giren İlk Renk/Top Potaya Girecek İlk Top/Top Potaya Girecek Son Top - Yeniden sıralama durumunda, bir rengin/topun potaya girmiş olması koşuluyla, orijinal frame uzlaşma amacıyla sayılacaktır. Yerleşim resmi turnuva kaynakları tarafından belirlenecektir. Bahislere faul atışları dahil değildir.
İlk Kare Oyuncu Toplam Puanı Tek/Çift: Yerleşim amacıyla sıfır, Çift olarak sayılır. İlk Çerçeve Toplam Puanları - Yeniden sıralama durumunda tüm puanlar İlk Çerçeve Toplamına sayılır. İlk Çerçeve Araları - Yeniden sıralama durumunda, yeniden sıralama kararlaştırılmadan önce ve sonra 50 ve 100'ün üzerindeki aralar sayılır. İlk Kare Faul - Yeniden sıralama durumunda, yeniden sıralama kararlaştırılmadan önce veya sonra herhangi bir zamanda faul yapılabilir.
Maç Karar Çerçevesine gidecek: Bir maç için planlanan orijinal kare sayısı tamamlanmazsa, değiştirilirse veya bahis amacıyla sunulanlardan farklı olursa, bahisler geçersiz sayılacaktır. Maç tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılır.
Yüzme
Bahisler yarışın sonundaki resmi sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır. Daha sonraki diskalifiyeler veya resmi sonuç listesindeki değişiklikler bahisleri etkilemeyecektir. Yanlış start nedeniyle diskalifiye edilen herhangi bir yüzücü katılımcı olarak sayılacaktır.
Masa Tenisi
Kazanan, resmi sonuç listesine göre belirlenir.
Bir maçta adı geçen oyunculardan herhangi birinin maç başlamadan önce değişmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır. Bir maçın başlaması ancak tamamlanmaması durumunda, belirli bir pazarın sonucu zaten belirlenmemişse veya belirli bir pazarın sonucu koşulsuz olarak belirlenmeden oyunun ve/veya maçın doğal sonucuna kadar oynanmasının akla gelebilecek bir yolu yoksa, tüm bahisler geçersiz olacaktır.
Winner-Outright: Turnuvanın galibini tahmin edin. Oyuncu 1. Tura başlamalıdır.
Maç Kazananı: Maçın galibini tahmin edin.
Maç Handikapı: Maç handikap değeri uygulandıktan sonra maçın galibini tahmin edin.
Maç Puanı Handikap: Puan handikap değeri uygulandıktan sonra maçın galibini tahmin edin.
Toplam Puan: Belirli bir maçta atılan toplam puan sayısını tahmin edin.
Toplam Oyun: Maçta oynanan toplam oyun sayısını tahmin edin.
Doğru Skor: Belirtilen maçtaki doğru skoru tahmin edin; yani Doğru Maç Skoru, Doğru Oyun 1 Skoru vb.
Oyun Handikapı: Handikap değeri uygulandıktan sonra belirli bir oyunun galibini tahmin edin.
Oyun Toplam Puanı: Belirli bir oyunda atılan toplam puan sayısını tahmin edin.
Sonraki Sayı Kazananı: Belirli bir oyun içinde puan kazanacak bir sonraki yarışmacıyı tahmin edin.
Sonraki Maçın Galibi: Bir sonraki oyunun galibini tahmin edin. Oyun tamamlanmazsa veya herhangi bir nedenle oynanmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Sonrasında Liderlik: Rakibin bir oyunda belirli bir sayıdan sonra lider olacağını tahmin edin.
Yarışmak İçin: Bir oyunda belirli bir sayıya ulaşacak rakibi tahmin edin.
Voleybol
Maçın tamamlanmasından önce yarıda bırakılırsa, tüm bahisler geçersiz sayılır ve oranlar 1.00 olarak belirlenir.
İki ayaklı müsabakalarda beraberliklere 'Altın Set' ile karar verilir. Uzlaşma amacıyla Altın Set sayılmaz. Aşağıdaki gibi piyasalar hariç: Hangi Takım Kalifiye Olur? Hangi takım yükselecek? Altın Set oynamaları gerekecek mi? Veya açıklamasında Altın Set yazan diğer tüm pazarlar.
Başlangıç yapmayanlar ve listelenmemiş kazananlar için geri ödeme yapılmaz. Bir oyuncu turnuvadan önce veya turnuva sırasında çekilirse tüm bahisler geçerlidir.
Canlı Bahis: Eğer müsabaka tamamlanmamışsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Halihazırda bitmiş olan setler üzerine yapılan bahisler için istisnalar yapılır, bu durumda bahisler sonuçlandırılır. Puanlar, bahis yapılmadan önce veya sonra atılıp atılmadıklarına bakılmaksızın değerlendirilir.
Kazanan: Oyunun galibini tahmin edin. Beş setin en iyisi formatı kullanılır. Altın Set uzlaşma amacıyla sayılmaz.
Handikap: Maçın galibini setler halinde tahmin edin. Bahisler, verilen handikap uygulanarak her iki takım tarafından biriktirilen setlere göre belirlenir. Yasal set sayısı tamamlanmaz veya değiştirilmezse bahisler geçersizdir.
Alt/Üst: Kazananın belirlenmesi için belirli bir sayıda setin oynanacağını veya oynanmayacağını tahmin edin.
Set Skoru: Maçın sonunda setlerin skorunu tahmin edin. Yasal set sayısı tamamlanmaz veya değiştirilmezse bahisler geçersizdir.
Toplam Puan: Toplam Puan, Handikap ve Alt/Üst Bahislerine benzer. Kazanma/kaybetme her iki takımın topladığı puan sayısına göre belirlenir ve daha sonra bu puanlar maç başlamadan önce verilen handikap ve/veya alt/üst ile karşılaştırılır.
1./2./3./4./5. set Kazananı: İlgili setin galibini tahmin edin.
1./2./3./4./5. Handikap: Verilen puan Handikapını göz önünde bulundurarak ilgili setin galibini tahmin edin.
1./2./3./4./5. set Alt/Üst: İlgili sette her iki takım tarafından atılan sayıların toplamının belirli bir sayının üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin edin.
Maç Tek/Çift, 1./2./3./4./5. set Tek/Çift: Maçta/ilgili sette her iki takım tarafından atılan sayıların toplamının tek mi çift mi olacağını tahmin edin.
1./2./3./4./5. set Kazanma Marjı: Adı geçen takımın ilgili seti kaç sayı farkla kazanacağını tahmin edin.
1./2./3./4./5. set kesin skoru: İlgili setin puan cinsinden doğru skorunu tahmin edin.
Oyun İçi Puan Bahisleri: Bahisler, bir takımın belirlenen puanı kazanması için sunulur. Setin sona ermesi nedeniyle puanın oynanmaması durumunda, o puan üzerine yapılan tüm bahisler geçersiz olacaktır.
X sayıdan sonra Mevcut/Sonraki Set Lideri: Belirtilen sette belirtilen sayıya ulaşılamazsa, seti kazanan takım kazanan olarak belirlenecektir.
Toplam takım puanı: İlgili takımın maçta aldığı puanların belirli bir sayının üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin edin.
Kesin sonuç: İlgili müsabakanın galibini tahmin edin. Bahisler, aksi belirtilmedikçe, play off'lardan sonra ( oynandıysa) son lig konumuna göre sonuçlandırılır.
Grup Galibi: Bahisler son Grup pozisyonuna göre sonuçlandırılır.
Su Topu
Maçın tamamlanmasından önce yarıda bırakılırsa, tüm bahisler geçersiz sayılır ve oranlar 1.00 olarak belirlenir.
eSpor
Beraberlik durumunda tüm Maç/Harita/Oyun çift yönlü piyasalar geçersiz sayılır.
Bir etkinliğin başlaması ancak daha sonra tamamlanmaması durumunda, belirlenmemiş pazarlar geçersiz sayılacaktır.
Rakibin oyun içinde diskalifiye edilmesiyle kazanılması durumunda, maç kazananı bahisleri sonuca göre sonuçlandırılacaktır. Handikap, alt/üst ve tüm prop piyasaları için, henüz belirlenmemişse bahislerin geçerli olması için maçın tamamı oynanmalıdır.
Bir takımın kadrosunu değiştirmesi ancak aynı takım adı altında oynaması durumunda bahisler geçerli olacaktır.
Bir takımın takım adını değiştirmesi ancak aynı kadroyla (oyuncular/antrenör) kalması durumunda bahisler geçerli olacaktır.
Resmi başlangıç saatlerinden sonra oynanan canlı olmayan bahisler geçersiz sayılacaktır.
Kazanan Tam Zamanlı: Maçı hangi oyuncunun/takımın kazanacağını tahmin edin (başlıkta belirtilmişse harita/tur). Bir maç, oyun veya harita başlar ancak tamamlanmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Oyuncu diskalifiye edildiğinde bir istisna yapılır, bu durumda yarışma için resmi bir kaynağa göre zaferi kazanan oyuncu / takım kazanan olarak belirlenir. Planlanan tur/harita sayısı değiştirilirse, Kazanan üzerine yapılan bahisler hala geçerli kabul edilir.
Spread & Over/Under Tam Zamanlı: Spread, dışarıda kalan tarafa avantaj sağlayarak bahis oranlarını daha rekabetçi hale getirmenin bir yoludur. Spread piyasaları, oynandıkları lige göre belirlenir. Starcraft ve Dota'da bunlar haritalardır, Counter Strike'ta bunlar rauntlardır, vb. Anlaşma, verilen handikap (spread) eklenerek nihai skora (her takım tarafından kazanılan haritalar / turlar) dayanmaktadır.
Alt/Üst veya toplam bahis, kazananı belirlemek için belirtilen oyun/harita/tur sayısının altında mı yoksa üstünde mi oynanması gerektiğine dair bir tahmindir. Maç herhangi bir nedenle tamamlanmazsa veya bu pazar sunulduktan sonra planlanan harita/tur sayısı değiştirilirse, Yayılma ve Alt/Üst bahisleri geçersiz olacaktır.
Canlı: Eğer bir maç beraberlik veya bağlantı kopması nedeniyle tekrar oynanırsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Tekrarlanan maç ayrı bir canlı etkinlik olarak kabul edilecektir.